本文基於Blender 2.8正式版
骨骼分層主要是用於選擇性顯示部分骨骼,在《Blender技巧之綁定時設置自定義物體(Custom Object)》,我們爲一些控制器骨骼設置了自定義物體,一般來說會把這些自定義物體放在一個層中顯示出來,而把其它骨骼放到另外的層裏隱藏起來。
步驟
在
姿態模式
下,選擇骨骼按M鍵
彈出上圖中更改骨骼層
的菜單,其中每一個格子就代表一個層,點選那個層,就意味着把所選骨骼放到了哪個層中。本例中把自定義物體都放在第三層中。(注:如果不特別設置層,所有骨骼都會默認在第一層)設置層的顯示
依然是在姿態模式
下的物體上下文
標籤中,點亮的層意味着顯示該層,多選的話需要按住Shift
小結
這樣即使是蒙皮以後,也可以時操作畫面清晰簡潔便於操作。