Blender技巧之骨骼分層(Layer)

本文基於Blender 2.8正式版

骨骼分層主要是用於選擇性顯示部分骨骼,在《Blender技巧之綁定時設置自定義物體(Custom Object)》,我們爲一些控制器骨骼設置了自定義物體,一般來說會把這些自定義物體放在一個層中顯示出來,而把其它骨骼放到另外的層裏隱藏起來。

步驟
  1. 姿態模式下,選擇骨骼按M鍵彈出上圖中更改骨骼層的菜單,其中每一個格子就代表一個層,點選那個層,就意味着把所選骨骼放到了哪個層中。本例中把自定義物體都放在第三層中。(注:如果不特別設置層,所有骨骼都會默認在第一層)

  2. 設置層的顯示

依然是在姿態模式下的物體上下文標籤中,點亮的層意味着顯示該層,多選的話需要按住Shift

小結
這樣即使是蒙皮以後,也可以時操作畫面清晰簡潔便於操作。

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