Blender基礎 動畫模塊基礎

本文基於Blender 2.8正式版

常用快捷鍵
命令 快捷鍵 說明
手動插入關鍵幀 I 先改變物體屬性在插幀
播放 Shift + Space
回放 Shift + Ctrl + Space
插值模式 T 先選定幀
複製關鍵幀 Shift + D
移動關鍵幀 G
縮放關鍵幀間距 S
設置幀類型 R
切換到曲線編輯器 Ctrl + Tab
動畫相關編輯器

在每個編輯器窗口的左上角都可以調出編輯器切換菜單


動畫攝影表編輯器(Dope Sheet)動畫攝影表
這個是最常用的表,可以編輯每個通道的關鍵幀

動畫攝影表編輯器(Dope Sheet)動作編輯器(Action Editor)

這個編輯器最大的作用就是增減動作(Action),每一個動作就對應着遊戲角色的一組動作,比如行走,射擊等

時間軸(Timeline)

時間軸和動作攝影表區別不大,上面多了一排播放控制按鈕,在動作攝影表用快捷鍵也是可以控制的。

曲線編輯器(Graph Editor)

在這個編輯器可以分別對每個通道設置插值曲線

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