Blender基础 动画模块基础

本文基于Blender 2.8正式版

常用快捷键
命令 快捷键 说明
手动插入关键帧 I 先改变物体属性在插帧
播放 Shift + Space
回放 Shift + Ctrl + Space
插值模式 T 先选定帧
复制关键帧 Shift + D
移动关键帧 G
缩放关键帧间距 S
设置帧类型 R
切换到曲线编辑器 Ctrl + Tab
动画相关编辑器

在每个编辑器窗口的左上角都可以调出编辑器切换菜单


动画摄影表编辑器(Dope Sheet)动画摄影表
这个是最常用的表,可以编辑每个通道的关键帧

动画摄影表编辑器(Dope Sheet)动作编辑器(Action Editor)

这个编辑器最大的作用就是增减动作(Action),每一个动作就对应着游戏角色的一组动作,比如行走,射击等

时间轴(Timeline)

时间轴和动作摄影表区别不大,上面多了一排播放控制按钮,在动作摄影表用快捷键也是可以控制的。

曲线编辑器(Graph Editor)

在这个编辑器可以分别对每个通道设置插值曲线

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