本文基於 Blender 2.8 正式版
一般,Blender中一個動作(Action),和遊戲角色的一個動作是一一對應的,比如行走,射擊,等等。從下圖中可以看到,在動畫攝影表Dope Sheet中動作編輯器的中央位置可以查看當前的動作列表
注意,如果刪除一個動作(按Shift並單擊×
),該動作並不會在列表中馬上消失,而是會被加一個前綴0
,直到我們下一次啓動Blender,這個動作纔會被刪除。
重啓後
這是因爲Blender有一個非線性動畫機制(NLA),一個動畫片段也許會被其它動畫片段引用,因此刪除僅僅是標記這個動作將被棄用,直到重啓後確認該動作沒有被引用了,才徹底刪除。