本文基於Blender 2.8 並參考了AgenZasBrothers的教程Introduction: Sculpting in Blender (Tutorial EN)
技巧一:帶着
表面細分修改器
起形
1. 新建正方體
2. 加表面細分修改器
,2級即可,但是不要應用,直接進入編輯模式
繼續起形
繼續以多邊形建模方式起形
這樣可以時時觀察細分後的效果,並保持起形的速度。
技巧二:快速拆分獨立組件來"拼湊"複雜結構
(書接上文,表面細分修改器仍未被應用)因爲是爲雕刻做準備,雕刻完畢肯定要重拓撲,所以複雜結構用組合的方式拼湊出來即可。
**在編輯模式下,任選一個面Shift + D
複製,然後E
擠出該面,形成一個獨立組件
注意
這時獨立組件和原來的部分依然屬於同一個物體,如果需要拆分組件,請參考Blender建模模塊:分離命令
這樣,等大形起得差不多了,再切換到物體模式
把表面細分修改器
應用掉,進入雕刻模式
繼續細節雕刻。
注意
應用完表面細分修改器
,如果想要合併組件,請參考Blender雕刻模塊:如何在雕刻過程中無縫合並物體
小結
這種方法兼顧了多邊形建模構造輪廓快和雕刻勾勒細節方便的優點。