Blender技巧:生物角色雕刻起形技巧

本文基于Blender 2.8 并参考了AgenZasBrothers的教程Introduction: Sculpting in Blender (Tutorial EN)

技巧一:带着表面细分修改器起形

1. 新建正方体
2. 加表面细分修改器,2级即可,但是不要应用,直接进入编辑模式继续起形

继续以多边形建模方式起形

这样可以时时观察细分后的效果,并保持起形的速度。

技巧二:快速拆分独立组件来"拼凑"复杂结构

(书接上文,表面细分修改器仍未被应用)因为是为雕刻做准备,雕刻完毕肯定要重拓扑,所以复杂结构用组合的方式拼凑出来即可。

**在编辑模式下,任选一个面Shift + D复制,然后E挤出该面,形成一个独立组件

注意
这时独立组件和原来的部分依然属于同一个物体,如果需要拆分组件,请参考Blender建模模块:分离命令

这样,等大形起得差不多了,再切换到物体模式表面细分修改器应用掉,进入雕刻模式继续细节雕刻。

注意
应用完表面细分修改器,如果想要合并组件,请参考Blender雕刻模块:如何在雕刻过程中无缝合并物体

小结

这种方法兼顾了多边形建模构造轮廓快和雕刻勾勒细节方便的优点。

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