iTween基礎之Punch(搖晃)

一、基礎介紹;二、基礎屬性

原文地址 : http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50828042

一、基礎介紹

PunchPosition: 對物體的位置添加搖晃動畫,使其搖晃最終歸於原來的位置.

PunchRotation:

對物體的角度添加搖晃動畫,使其搖晃最終歸於原來的角度.

PunchScale:對物體的大小添加搖晃動畫,使其搖晃最終歸於原來的大小.


二、基礎屬性

基礎屬性比較簡單直接上代碼

1,PunchPosition

void Start () {
 
        //鍵值對兒的形式保存iTween所用到的參數
        Hashtable args = new Hashtable();
        //搖擺的幅度
        //args.Add("amount", new Vector3(5, 5, 5));
        //args.Add("x", -5);
        args.Add("y", 2);
        //args.Add("z", 1);
        //是世界座標系還是局部座標系
        args.Add("space", Space.Self);
        //面朝的對象
        //args.Add("looktarget", new Vector3(1, 1, 1));
        //args.Add("looktime", 5.0f);
        //動畫的速度,
        //args.Add("speed",10f);
        //動畫的整體時間。如果與speed共存那麼優先speed
        args.Add("time", 10f);
        //延遲執行時間
        //args.Add("delay", 0.1f);

        //三個循環類型 none loop pingPong (一般 循環 來回)	
        //args.Add("loopType", "none");
        //args.Add("loopType", "loop");	
        args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);


        //處理動畫過程中的事件。
        //開始動畫時調用AnimationStart方法,5.0表示它的參數
        args.Add("onstart", "AnimationStart");
        args.Add("onstartparams", 5.0f);
        //設置接受方法的對象,默認是自身接受,這裏也可以改成別的對象接受,
        //那麼就得在接收對象的腳本中實現AnimationStart方法。
        args.Add("onstarttarget", gameObject);


        //動畫結束時調用,參數和上面類似
        args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
        args.Add("oncompleteparams", "end");
        args.Add("oncompletetarget", gameObject);

        //動畫中調用,參數和上面類似
        args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
        args.Add("onupdatetarget", gameObject);
        args.Add("onupdateparams", true);

        iTween.PunchPosition(btnBegin, args);
        
    }
    
    
    //動畫開始時調用
    void AnimationStart(float f)
    {
        Debug.Log("start :" + f);
    }
    //動畫結束時調用
    void AnimationEnd(string f)
    {
        Debug.Log("end : " + f);

    }
    //動畫中調用
    void AnimationUpdate(bool f)
    {
        Debug.Log("update :" + f);
        
    }

2,PunchRotation

void Start () {
 
        //鍵值對兒的形式保存iTween所用到的參數
        Hashtable args = new Hashtable();
        //搖擺的幅度
        //args.Add("amount", new Vector3(5, 5, 5));
        args.Add("x", 30);
        //args.Add("y", 20);
        //args.Add("z", 30);
        //是世界座標系還是局部座標系
        args.Add("space", Space.Self);
       
        //動畫的速度,
        //args.Add("speed",10f);
        //動畫的整體時間。如果與speed共存那麼優先speed
        args.Add("time", 1f);
        //延遲執行時間
        //args.Add("delay", 0.1f);

        //三個循環類型 none loop pingPong (一般 循環 來回)	
        //args.Add("loopType", "none");
        //args.Add("loopType", "loop");	
        args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);


        //處理動畫過程中的事件。
        //開始動畫時調用AnimationStart方法,5.0表示它的參數
        args.Add("onstart", "AnimationStart");
        args.Add("onstartparams", 5.0f);
        //設置接受方法的對象,默認是自身接受,這裏也可以改成別的對象接受,
        //那麼就得在接收對象的腳本中實現AnimationStart方法。
        args.Add("onstarttarget", gameObject);


        //動畫結束時調用,參數和上面類似
        args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
        args.Add("oncompleteparams", "end");
        args.Add("oncompletetarget", gameObject);

        //動畫中調用,參數和上面類似
        args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
        args.Add("onupdatetarget", gameObject);
        args.Add("onupdateparams", true);

        iTween.PunchRotation(btnBegin, args);
        
    }
    
    
    //動畫開始時調用
    void AnimationStart(float f)
    {
        Debug.Log("start :" + f);
    }
    //動畫結束時調用
    void AnimationEnd(string f)
    {
        Debug.Log("end : " + f);

    }
    //動畫中調用
    void AnimationUpdate(bool f)
    {
        Debug.Log("update :" + f);
        
    }

3,PunchScale

void Start () {
 
        //鍵值對兒的形式保存iTween所用到的參數
        Hashtable args = new Hashtable();
        //搖擺的幅度
        //args.Add("amount", new Vector3(5, 5, 5));
        args.Add("x", 2);
        args.Add("y",1);
        //args.Add("z", 2);
   
        //動畫的速度,
        //args.Add("speed",10f);
        //動畫的整體時間。如果與speed共存那麼優先speed
        args.Add("time", 1f);
        //延遲執行時間
        //args.Add("delay", 0.1f);

        //三個循環類型 none loop pingPong (一般 循環 來回)	
        //args.Add("loopType", "none");
        //args.Add("loopType", "loop");	
        args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);


        //處理動畫過程中的事件。
        //開始動畫時調用AnimationStart方法,5.0表示它的參數
        args.Add("onstart", "AnimationStart");
        args.Add("onstartparams", 5.0f);
        //設置接受方法的對象,默認是自身接受,這裏也可以改成別的對象接受,
        //那麼就得在接收對象的腳本中實現AnimationStart方法。
        args.Add("onstarttarget", gameObject);


        //動畫結束時調用,參數和上面類似
        args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");
        args.Add("oncompleteparams", "end");
        args.Add("oncompletetarget", gameObject);

        //動畫中調用,參數和上面類似
        args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");
        args.Add("onupdatetarget", gameObject);
        args.Add("onupdateparams", true);

        iTween.PunchScale(btnBegin, args);
        
    }
    
    
    //動畫開始時調用
    void AnimationStart(float f)
    {
        Debug.Log("start :" + f);
    }
    //動畫結束時調用
    void AnimationEnd(string f)
    {
        Debug.Log("end : " + f);

    }
    //動畫中調用
    void AnimationUpdate(bool f)
    {
        Debug.Log("update :" + f);
        
    }



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