完成三節課產品經理P1課程,以全優成績畢業。課程目標用戶,是未入行及2年內的初級產品經理,目的是打牢基本功,培養基本產品感。方式是每週線上課程(錄像)+作業,助教會對每次作業進行點評,鼓勵迭代修改。
課程共六週,分別爲:
產品視角
用戶需求
功能&流程
原型
功能點&產品調研
需求文檔
對於自身,課程的最大幫助在於實踐。因爲教材幹貨,網上資料很多,但容易只看不練。看了很多、很深入,但等到要輸出時照樣兩眼放白。通過課程交作業方式,逼迫自己動筆。同時作業會發布到公共區域,完成度好的評爲優先,由此倒逼質量,不斷迭代完善。
學習筆記
產品視角
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三類視角
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用戶視角。體驗、表面的理解
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產品視角。設計邏輯
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商業視角。利益,規模化複製的可能性
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體驗三要素,什麼樣的用戶,在什麼情況下用產品或功能,解決了用戶什麼的問題
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目標用戶
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典型場景
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需求痛點
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暴力測試
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關鍵功能的邊界,有哪些限制?
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作弊空間,鑽空子的複雜度?
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特別玩法
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體驗競品
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直接競品,業務與用戶both重合
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相關功能,功能模塊的表現
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追蹤式體驗
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持續跟進
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關注中長期的運營結果,通過數據反看結果
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關注點
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用戶場景:問題是與場景對應,什麼場景解決了什麼問題?
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產品的亮點:功能上的特殊點,是技術還是運營的優勢?
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未來的判斷:產品、技術還是運營優先?
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內容的產生:產生的來源?
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產品運轉的邏輯:拉新、留存、促活的轉換過程是什麼?哪個是重點?
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優先級:優先級排序?哪個是關鍵考量點?
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長短線:長線還是短線產品?
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產品節奏:產品生命週期與產品、運營節奏是否適配?
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用戶需求
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用戶反饋
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關注點:
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產品自身問題
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競品問題
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可能的機會點
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渠道
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公開渠道:應用市場app,UCG
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半公開:社交平臺,羣組圈子,用戶評價
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內部渠道:用戶投訴、電話錄音、客服諮詢
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不同渠道的關注點
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應用商店
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低分差評
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有效評論:有效描述
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異常行爲:水軍、惡意
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競品變化:應用變化
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微博、貼吧、知乎、雪球
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有針對性的平臺
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關鍵字
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歌者判斷誠意
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用戶諮詢、投訴
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必須要有客服系統,或反饋入口
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保留電話錄音
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用戶點評
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在行-匿名評價功能,only內部可看到,區別於公共前臺評價
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用戶調研(明確背景和目的->選擇目標用戶->分析用戶和問題->準備調研內容->現場調研->總結報告)
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背景和目的
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什麼情形發起,是否有必要?
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得到的結果,是爲了得到什麼明確的判斷、結論?
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話題不要太大,假大空、大而全都沒有價值
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選擇目標用戶
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典型用戶:通過簡單的用戶畫像
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目標用戶:時間、地點、配合程度(拆解)
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邀約:直接說明目的,可能發生的情況
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數量: 5-10,對比更鮮明、有棱角
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猜測用戶的問題,設定題目
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用戶的可能問題:通過使用行爲表現,拆解
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可能的解決方案:提前列出來,拋出來,看其反饋程度
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訪問提綱:聚焦、開放
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題目數量:線上10-20道,線下5-10道
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調研、訪談
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瞭解使用過程:觀察用戶行爲,復原操作過程
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提問:關鍵行爲、預設問題
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反饋:反饋用戶有效信息,深究(我們也意識到這個問題了,那你覺得怎麼解決能更舒服,因爲具體的場景回答更加真實)
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總結
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單個用戶:情況
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整體:過程及計劃
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行動計劃
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誤區
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爲了調研而調研,應帶着目的、過程方案、分析方法
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直接問有什麼需求,籠統的問題;not原因類問題,而是行爲類、操作類問題
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試圖說服用戶,中立不帶情感,說服意味着挑戰,逼迫對方思考、建立防禦機制
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求全求量,看似安全但沒有結果,選取有代表的用戶
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依賴調查問卷,得到的東西都是你能想象到的內容
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梳理需求四要素(用戶->場景->問題->解決方案)
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用戶:功能,不是想怎麼實現,而是誰會使用;用戶分類,目的是更有代表性的列出場景和問題,用戶是問題的載體
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場景:窮舉什麼情況需要使用,針對每一類用戶分解
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問題:相應用戶&場景下,碰到的問題;問題必定是存在於特定場景下,出發人的反應,產生需求/痛點
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方案:用戶目前的解決方法是什麼
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需求優先級
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商業價值=重要性+緊迫性
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需求類型
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基本型
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期望型(重要不緊迫)
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興奮型(緊迫不重要)
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未上線前
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每個用戶對重要性的定義不同,且隨着時間動態變化
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產品、運營不分家,確保基本型滿足的前提下,也許考慮用戶的期望型和興奮型(亮點、賣點)
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上線-免費模式
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不同終端需求不一樣
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運營數據支撐
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基本,911bug
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期望&興奮,重要型==功能使用用戶率*功能使用次數率*類別重要性(50%,25%)
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上線-收費模式
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重要性==經濟收益
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前置後置條件
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前置優先
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功能&流程
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已有功能優化
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不要期望用新功能來解決老的功能問題
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優化強調效果的對比,數據指標支撐
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完整功能點設計
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功能目的。for用戶、平臺、商業
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功能基本邏輯
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調研相關產品功能
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調研的目的
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競品如此選擇原因
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用戶、場景、需求是否被滿足
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底層邏輯
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產品流程
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關鍵功能點對比,背後的原因,高頻&獨特功能點
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產品亮點和結論
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功能方案
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方案細化
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流程細化、異常情況處理
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考覈指標,上線考覈依據
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原型設計和文檔
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業務流程->頁面流程
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真實場景、文案
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運營推廣方案
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業務流程
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核心是抄流程,界面是爲流程服務
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關鍵出表達清楚邏輯,勿糾結於形式
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雙橫線,並行流程N選一
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主流程迴流,單次操作,不考慮多次操作
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判斷處迴流,判斷後給予提示,即截止。混淆用戶實際操作與流程邏輯
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中括號,通過提示來終止流程
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複雜流程拆分,主要功能和次要功能分開
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減少流程中的用戶操作
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原型
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頁面流程
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完全站在用戶視角,目的是發現體驗的問題,檢驗流程的合理性、複雜跳轉
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突出頁面重點元素與邏輯關係
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需求->功能->邏輯->流程->原型
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步驟
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業務流程,明確主線,對應關鍵頁面
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頁面中的核心元素
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重點要體現和表達的內容
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異常流程的處理邏輯
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輔助的幫助頁面
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上下游觸發點
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溝通與優化
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先窮舉列出全部頁面,再做減法
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原型
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手繪->低保真->高保真->UI設計
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先研究流程,業務流程->頁面流程;再確定頁面佈局、大框架
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畫原型,元素可以漏、模塊不能漏,確定交互細節
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避免一上來的就畫原型。需求清楚了嗎?流程清楚了嗎?可以手繪嗎?boss看過了嗎?規劃好再動手,開始慢,後面快
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真實比例、字號、文案、業務、場景,模擬極端情況藉助示例
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需求主體,不節外生枝。新增的功能,考慮後端數據來源
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不要上顏色,黑白灰即可
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目錄樹清晰
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原型全部工作應<20%以內工作量
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功能點&產品調研
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功能點調研
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競品新功能驅動
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核心問題。用戶是誰?關鍵參與者;用戶爲什麼使用?滿足了什麼需求;分別是怎麼使用
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數據表現,不用多精確,輔助信息
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對於自家產品
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要不要抄
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能不能抄
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結論,action
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自家產品功能點優化驅動
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你的目標用戶是什麼?功能點是否是用戶需要的
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產品功能的現狀是什麼?基準判定
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調研的目標產品選取
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功能的關鍵點是什麼?功能邏輯是什麼?
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差異點是什麼?相同點->關鍵點,異常點->亮點
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產品調研
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用戶、場景、需求是如何被滿足的
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產品邏輯
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用戶流程,核心業務邏輯
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數據流向
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匯合點,用戶、數據在哪個關鍵頁面匯合
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關鍵頁面和交互
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迭代路徑
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產品表現
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數據,儘量使用產品自身的數據,二三手數據,沒有關聯,無法用於證明
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用戶表現,點評
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運營路徑和方法
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結論,必須有,即使大概率是錯的
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誤區
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雜,做的太多;簡單直白,for下結論,滿足目的
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非要提改進意見。Instead 多提參考意見
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大而全,沒卵用
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需求文檔
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步驟
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項目背景和需求分析
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需求來源,背後的原因,什麼場景下遇到了什麼問題
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分析過程,決策過程和依據是什麼,高優先級的原因
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背景數據指標
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解決方案
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本次需求目的和功能列表
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整體需求概述,階段劃分
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當前處於哪一階段,前後邏輯關係
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本次需求的功能清單,列表形式;前後關係,抄分至各功能模塊和相應頁面
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涉及的功能模塊和頁面
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流程和所處產品模塊的關係
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業務邏輯圖,功能點
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業務流程圖,正常、異常情形
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頁面流程圖,用戶視角使用情形
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功能詳細介紹
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原型圖
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按照模塊或流程前後順序劃分頁面
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左圖,右文字(操作+內容)
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窮舉狀態和異常邏輯。什麼時候需要校驗和判斷、邊界邏輯、如何處理
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交互設計圖
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測試用例
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核心用戶羣的走向,即關鍵用例
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重點關注點
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錯誤提示
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考覈指標和計算方法
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指標
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計算方法
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埋點
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注意事項
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標題,功能/需求-版本號-需求人-創建日期
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修改記錄,版本號、修改人、時間、內容概述
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目錄樹
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作業
三節課產品經理P1作業 https://blog.csdn.net/kyle_1111/article/details/100554677
拼多多APP,產品視角觀察報告
閒魚APP,基於用戶反饋需求分析報告
淘寶APP和每日優鮮APP,購物城功能點對比分析報告
達目標APP,登錄註冊流程還原
小猿搜題APP,拍照、搜題、錯題相關功能頁面流程和原型還原
CHAO APP,產品調研報告
漫遊鯨小程序,寫書評功能需求文檔