ue4类似unity多相机分屏与小地图效果实现教程

unity中实现多相机分屏很简单,只需要改viewport rect就行了,当然ui小地图之类也可以通过rendertexture等很多方法来实现

ue4中其实也有好几种实现方法,这里说两种通用方法


方法1 通过使用ue4自带的多玩家splitscreen方式

这种方式可以很方面实现分2-4个块的效果,而且还能自动多个玩家,缺点就是需要玩家实例(所以最多只能四个),可能需要自己继续设置并不能调整大小位置等等(摄像机比例是可以调的)

分两个的时候可以设置左右或者上下,当然也能三个四个具体可以自己试试


首先就是设置工程


然后就是在关卡蓝图中设置

注意自己要拖两个摄像机,并把自带的Player Start去掉


这样基本就搞定了,是不是很方便?

运行的时候用下面的模式,才能看出效果http://blog.csdn.NET/shenmifangke


当然蓝图还能接着连下去,可以有下面的效果


四个的





http://blog.csdn.Net/shenmifangke

方法2 通过使用ue4的UI和rendertarget来实现

优点就是可以随意设置,缺点就是略烦(其实还可以)

1 场景中拖入scene capture 2d

具体可以看文档https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Resources/ContentExamples/Reflections/1_7/

这种可以做镜子,小地图,监控等等效果

2 content栏右击建立 materials & textures ->Render Target

建立以后拖入到刚刚2d摄像机的target texture里面,然后双击Render Target可以看到摄像机画面(也可以做画面比例大小分辨率甚至是滤镜的设置,这个感觉比unity方便好多)


<-(4.12.3貌似有bug就是Render Target如果是默认选项是看不到摄像机预览图的,但是后面做上去是对的,如果scene capture 2d模式选成final color话就能看到)


3右击Render Target然后选第一项create material

然后按照下面左侧选择类型然后连线


content里新建widge blueprint

然后设置如下(注意class的地方选自己本身)

刚打开widge blueprint可能是界面布局,在右上角切换蓝图即可,然后可以再切回去



4切会designer

然后拖入image组件右侧brush image放上刚刚的从Render Target生成的material自己摆好位置

5更改关卡蓝图如下


记得红箭头位置改成自己的UI蓝图运行才能看到效果


当然做场景监控之类可以把之前材质之间赋个物体(bsp物体貌似不行)就行

还能实现下面效果


所有步骤记得保存

有问题可以qq交流更多


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