OpenCV3.1.0+VS2013配置+Win10(64位)

        更換了硬盤之後,重新配置了一次OpenCV,這次在下載的時候,發現有OpenCV3.1.0版本了,所以我就下載了截止到目前爲止最新的版本進行配置。

        PS我之前使用的是,OpenCV3.0.0+VS2013。具體的配置可以參考一下兩個鏈接:

        http://blog.csdn.net/hyichao_csdn/article/details/41723825

       http://jingyan.baidu.com/article/64d05a0245aa70de55f73b12.html

        雖然配置OpenCV不是一件很繁瑣的事情,但是因爲不是很瞭解每一步的作用,所以有時候一不小心就會出錯。下面就跟大家分享一下我配置的方法以及一些技巧。

        在這之前,像做飯一樣,我們得先準備好材料:

        VS2013+OpenCV3.1.0

        OpenCV3.1.0可以到OpenCV的官網上面下載:

       http://opencv.org/

        

        下載完成後,得到的是一個.exe

        

        接着運行它即可得到我們需要的文件夾。


-------------------------------------------------------上面是一些準備工作,下面正式開始-----------------------------------------------------


        我想介紹兩種方法,前一種比較low,每次使用VS新建一個工程時,需要重新配置;後一種效率比較高,每次使用VS的時候只需要添加現有的屬性表(不清楚屬性表是什麼沒關係哈,耐心往下看)即可,本文有一些截圖過於細節,目的是爲了方便初次配置的朋友,之前配置過的朋友可以跳着看哈。

(一)先來介紹第一種方法。

       1、配置環境變量。

        我的電腦(右鍵)——屬性——高級系統設置——環境變量——Path(雙擊)

        

        在原有的Path後面加上分號;然後加上D:\Work_Software\OpenCV3.1\opencv\build\x64\vc12\bin


        注意加上的路徑是你的電腦上build\x64\vc12\bin所對應的路徑,不要照搬我上面的路徑。
        再注意最後不用加分號,分號只加在路徑之間,而且切忌將原來的Path都刪除!!!
        PS:這個bin文件夾是什麼來頭呢?裏面有一些dll文件,也就是動態鏈接庫,可以理解成是opencv裏面用到的函數的實現。

        (初次配置OpenCV的朋友可以忽略此括號中的話,PS:配置過3.1.0之前版本的朋友會發現,3.1.0版本中build文件夾中只有x64文件夾,而沒有了x86文件夾。也就是說,在配置3.1.0版本之後,使用VS進行OpenCV相關的編程的時候,只能使用64位的編譯器,而不能使用32位的編譯器了。這與之前版本有所不同,之前是,32位系統只能使用32位的編譯器,而64位的系統可以使用32位或者64位的編譯器。這個是我自己琢磨出來的,如果有錯誤的地方,歡迎指正。)
        好了,到這裏,環境變量就配置完成了,有的說法是,環境變量配置完成後需要重啓一下電腦才能生效,這個沒有親測過,保險起見的話可以重啓一下,順便放鬆一下眼睛~~~~


       2VS中的配置。

        (1)首先,打開VS2013並新建工程如下:




        (2)接着,在源文件處新建一個main.cpp文件如下:



        這樣就完成了新建工程的任務,接下來就要對我們新建的工程進行設置了。下面纔是關鍵:

        3)將32位編譯器Win32改爲64位編譯器x64,操作如下圖:




        4)接下來,對工程test1進行設置,總共有三個東西需要設置:包含目錄”“庫目錄以及附屬依賴項,一個一個來。

          第一,編輯包含目錄如下:





        選擇build文件夾中的include文件夾操作如下:


        設置好包含目錄之後,我們後面的使用中就可以在我們程序的開頭將與OpenCV有關的頭文件通過“#include<opencv2\opencv.hpp>”這樣的方式包含進來了。

        PS:有的教程不僅僅將include文件夾的路徑添加到包含目錄中,而且將include文件夾中opencvopencv2這兩個文件夾的路徑也添加到包含目錄中了。這一步可有可無,區別在於,如果我將opencv2文件夾的路徑也添加到包含目錄中,那麼我在我的程序開頭就可以將上面說到的“#include<opencv2\opencv.hpp>”改寫成“#include<opencv.hpp>”,編譯器可以自己跑到opencv2文件夾中查找。

        第二,編輯庫目錄,類似於編輯包含目錄,將\build\x64\vc12\lib的路徑添加到庫目錄中如下圖(容易知道,lib也就是library庫的縮寫):


        第三,添加附屬依賴項如下:



        需要注意的是,我們這裏添加的附屬依賴項是以“d”結尾的,也即是Debug模式的,如實想用Release模式的話,則將上面的“opencv_world310d.lib”改爲“opencv_world310.lib”即可。

        配置過之前版本的朋友會發現,以前2點幾版本的OpenCV需要添加一大堆的附屬依賴項,到了3.0的時候僅僅需要兩個.lib,到了3.1.0的時候,就只剩下一個了!!!

        好了,到此爲止,第一種方法就介紹完了,只要在新建的main.cpp文件中運行一下下面的測試代碼:

#include<opencv2\opencv.hpp>

using namespace cv;

int main()

{

Mat picture = imread("F:\\My_Desktop\\1st\\no_phone\\1.jpg");

imshow("測試程序", picture);

waitKey(0);

}

        就可以欣賞到我們自己的勞動成果啦!imread後面的路徑是所要顯示的照片的路徑,這裏使用了“\\”而不是“\”是因爲“\”C++中有轉義的作用,所以要用兩個“\”“\\”

       當然在前面也說到了,用這種方法的缺點是每次使用VS新建一個工程的時候,都要重複上面的21-24)。所以,下面我將要介紹第二種方法!


---------------------------------------------------------第二種方法-----------------------------------------------------------------


(二)第二種方法。

        1、配置環境變量。同上面的方法一樣,如果在使用方法一的時候已經配置過了,那麼這一步可以跳過。

        2VS中的配置。

        1)、(2)同(一)21-2

       3)添加新項目屬性表。

       打開屬性管理器:


        這時候出現的窗口是下面這樣的,這是使用32位編譯器的情況,如上面說到的,我們要將編譯器改爲64位的:


        這時候需要打開配置管理器,新建x64





        這樣操作之後,屬性管理器窗口多出了兩個東西如下:


       接下來在Debug|x64或者Relase|x64右鍵(這裏以Debug爲例):


        添加屬性表,名稱改成一個方便自己記憶的名字,我這裏用的是opencv_3.1.props


        接着,在我們新添加的屬性表處右鍵選擇屬性:


        然後就得到了一個很親切的窗口,沒錯,這個在上面出現過,設置的過程也跟上面一樣。按照上面的(一)24)所說的方法設置好包含目錄”“庫目錄以及附屬依賴項”。


        好了,當你設置好點下確定之後,你同樣可以在main.cpp中輸入(一)中給出的測試程序,運行即可。

       下面是重點,當你下一次再打開VS新建工程的時候,你需要做的僅僅是下面的事情:

       第一步:新建工程;

       第二步:打開配置管理器(上面有說到如何打開),將Win32改爲x64

       第三步:在屬性管理器中,添加現有屬性表,將上面製作好的opencv_3.1.props添加進來如下圖所示。


        這樣就大功告成啦!!!接着在新建的main.cpp文件中就可以編程了,如果你不嫌煩的話,可以在試一下上面的測試程序。


        謝謝你耐心看完它,希望能對你有所幫助!


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