2014 破舊立新,重新啓程

一、祭奠

從2013年秋出來創業,一直比較坎坷。先發幾張圖片祭奠我們逝去的項目:


這個手遊項目是我們第一個U3D項目,大概做了4個月。幾經波折,終於在今年4月底找到投資。那爲啥還祭奠呢,後面會說到。接下來說說我們的曲折。


二、變數

有個主美卻離開去網易了。

那時候我感觸很深。大家經歷了半年沒工資,自己墊錢生活,每天加班,趕項目。到了最後拉到投資,能開始拓展人員,能給自己發點生活費的時候,卻有人要走。最後發現還是觀念的問題,大家觀念沒統一,各有想法。因此做事也很難往一個方向使勁。當然並不能直接追究說是誰方向不統一,只能說是我自己沒調解好。是我把大家召集到一起來做項目的,團隊成員都是同事和同學。出現這種問題我也難辭其咎。這也許也是我的軟肋!向來只注重技術、項目管理。對於人員管理,我還是比較弱,還需要增強。


三、先破後立

我們上面那個項目,找了5、6家投資。有意向的有3家,最後談下的是1家。另外2家實在太沒誠意,而且信任度也不夠。投資拿到後,我們如果按之前那個繼續做,大概再做多3個月就可以上線。但是後來我們重新審視了之前那個項目,覺得有很多設計上的缺陷。因此決定重新立項再做一款,投資人也表示支持。因此我們就各方面鋪開去大搞。如果沒有意外的話大概幾年10月份會上線。大家有興趣可以到時候看看。畢竟我們是每天在公司狂拼15個小時花心思做的。


四、珍惜

能做自己喜歡的遊戲真的不容易,我們一路經歷了0收入、負支出、被懷疑等各種問題。但我們還是堅持做下去,因爲我們認爲只要用心做產品,用戶是能感受到的。如果沒感受到,說明我們做的還不夠,還需要努力!做遊戲不易,在國內這個浮躁的市場做遊戲更不易,且做且珍惜!


五、戰鬥吧

現在有了資金,也租了個正規的辦公場地。也開始招人,一切都有條不紊地進行。

奮鬥半年,現在終於踏上真正的戰場,去瘋狂地戰鬥吧,爲了自己的夢想,哪怕頭破血流!


題外話:

有興趣加入我們戰鬥的小夥伴也可以聯繫本人QQ:327112182

我們現在需要給力的:原畫、3D特效、動作、後端程序、技術美術

我們自己研發出身的,自然也知道研發苦。因此對研發的薪資分紅都會比目前其他公司高。崗位有限,寧缺勿濫,有意聯繫QQ:327112182


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