題目:
阿里巴巴2015秋招機試題目:
一個三階魔方由六個面組成,顏色分別是白色(W)、對面爲黃色(Y)、紅色(R)、對面爲橙色(O)、綠色(G)、對面爲藍色(B)。如果手持魔方,白色向上,紅色朝向自己,則綠色在左手側。
請寫一個程序,對一個處於還原狀態(各面各塊同色)的魔方,進行操作,打印操作後的魔方狀態。操作指令爲單個操作指令組成的字符串。單個操作指令包括:1)U:白色面順時針旋轉90度
2)D:黃色面順時針旋轉90度
3)F:紅色面順時針旋轉90度
4)B:橙色面順時針旋轉90度
5)L:綠色面順時針旋轉90度
6)R:藍色面順時針旋轉90度
其中順時針旋轉定義爲將該面朝向自己時的順時針方向。
按WYROGB的順序輸出經過操作後6個面的狀態。每個面首先輸出中心塊顏色,然後從此面面向自己時的左下角塊開始,順時針順出每塊的顏色。輸出一面後換行。
請設計一個數據結構表示魔方,並基於該數據結構完成功能。
請用C/C++,Java或Python語言實現。請注意儘量以可成功編譯或可直接運行爲標準來編寫代碼。
示例:
輸入:
LR
輸出:
WOOOWRRRW
YRRRYOOOY
RWWWRYYYR
OYYYOWWWO
GGGGGGGGG
BBBBBBBBB
代碼:
定義面的類。涉及輸出函數,面與面之間上下左右4個方向、3個方向塊的兩兩對應交換或者逆轉交換函數exchange。
class face{// each face
public:
int color[3][3];
face(){
for(int i=0;i<3;i++)
for(int j=0;j<3;j++)
color[i][j]=-1;
}
face(const face& f){
for(int i=0;i<3;i++)
for(int j=0;j<3;j++)
color[i][j]=f.color[i][j];
}
void inni(int c){
for(int i=0;i<3;i++)
for(int j=0;j<3;j++)
color[i][j]=c;
}
void exChange(const face& f,char source,char dest,bool flag=false);
void selfChange();
void trans(int i);
void print();
};
void face::print(){//print one face;
trans(color[1][1]);
trans(color[2][0]);trans(color[1][0]);trans(color[0][0]);
trans(color[0][1]);trans(color[0][2]);trans(color[1][2]);
trans(color[2][2]);trans(color[2][1]);
cout<<endl;
}
void face::trans(int i){
switch(i){
case 0:
cout<<'W';break;
case 1:
cout<<'Y';break;
case 2:
cout<<'R';break;
case 3:
cout<<'O';break;
case 4:
cout<<'G';break;
case 5:
cout<<'B';break;
}
}
void face::exChange(const face& f,char source,char dest,bool flag){//the 'source' color of f to dest color of current face, u-d-l-r means direction,
int data[3];
switch(source){
case 'U'://操作
{
data[0]=f.color[0][0];
data[1]=f.color[0][1];
data[2]=f.color[0][2];
break;
}
case 'D':
{
data[0]=f.color[2][0];
data[1]=f.color[2][1];
data[2]=f.color[2][2];
break;
}
case 'L':
{
data[0]=f.color[0][0];
data[1]=f.color[1][0];
data[2]=f.color[2][0];
break;
}
case 'R':
{
data[0]=f.color[0][2];
data[1]=f.color[1][2];
data[2]=f.color[2][2];
break;
}
}
if(flag){
int temp=data[0];
data[0]=data[2];
data[2]=temp;
}
switch(dest){
case 'U'://操作
{
color[0][0]=data[0];
color[0][1]=data[1];
color[0][2]=data[2];
break;
}
case 'D':
{
color[2][0]=data[0];
color[2][1]=data[1];
color[2][2]=data[2];
break;
}
case 'L':
{
color[0][0]=data[0];
color[1][0]=data[1];
color[2][0]=data[2];
break;
}
case 'R':
{
color[0][2]=data[0];
color[1][2]=data[1];
color[2][2]=data[2];
break;
}
}
}//the color
void face::selfChange(){// the change of current face
int temp;
temp=color[0][0];
color[0][0]=color[2][0];
color[2][0]=color[2][2];
color[2][2]=color[0][2];
color[0][2]=temp;
temp=color[0][1];
color[0][1]=color[1][0];
color[1][0]=color[2][1];
color[2][1]=color[1][2];
color[1][2]=temp;
}//
定義魔方類。定義某一種旋轉時,顏色變動函數change。此時,面朝自己的魔方會變化selfchange(),且該面接壤的四個面的上下左右的四個方向之一,組成鏈式4次變動。
class cube{
face mian[6];
public :
cube(){
for(int i=0;i<6;i++)
mian[i].inni(i);
}
void print(){
for(int i=0;i<6;i++)
mian[i].print();
}
void change(char o);
};
void cube::change(char op){
face* f=NULL;
switch(op){
case 'U':
{
mian[0].selfChange();
f=new face(mian[2]);
mian[2].exChange(mian[5],'U','U');
mian[5].exChange(mian[3],'U','U');
mian[3].exChange(mian[4],'U','U');
mian[4].exChange(*f,'U','U');
break;
}
case 'D':
{
mian[1].selfChange();
f=new face(mian[2]);
mian[2].exChange(mian[4],'D','D');
mian[4].exChange(mian[3],'D','D');
mian[3].exChange(mian[5],'D','D');
mian[2].exChange(*f,'D','D');
break;
}
case 'F':
{
mian[2].selfChange();
f=new face(mian[4]);
mian[4].exChange(mian[1],'U','R');
mian[1].exChange(mian[5],'L','U',true);
mian[5].exChange(mian[0],'D','L');
mian[0].exChange(*f,'R','D',true);
break;
}
case 'B':
{
mian[3].selfChange();
f=new face(mian[0]);
mian[0].exChange(mian[5],'R','U');
mian[5].exChange(mian[1],'D','R',true);
mian[1].exChange(mian[4],'L','D');
mian[4].exChange(*f,'U','L',true);
break;
}
case 'L':
{
mian[4].selfChange();
f=new face(mian[0]);
mian[0].exChange(mian[3],'R','L',true);
mian[3].exChange(mian[1],'L','R',true);
mian[1].exChange(mian[2],'L','L');
mian[2].exChange(*f,'L','L');
break;
}
case 'R':
{
mian[5].selfChange();
f=new face(mian[0]);
mian[0].exChange(mian[2],'R','R');
mian[2].exChange(mian[1],'R','R');
mian[1].exChange(mian[3],'L','R',true);
mian[3].exChange(*f,'R','L',true);
break;
}
}
if(f)
delete f;
return ;
}
主函數
int main()
{
string s;
getline(cin,s);
cube c;
if(!s.empty())
for(int i=0;i<s.size();i++)
c.change(s[i]);
c.print();
return 0;
}
注意,由於定義的魔方的上下左右方向不一致,可能發生輸出不一定相同,但是除去第一個中心元素外,其它元素組成的鏈經過若干次移位2位的循環也可以達到同樣的結果。