手遊產品經理初探(四)從Buy按鈕談玩家付費

      付費模塊一直是遊戲中最最重要的一塊,那麼今天我們從玩家的角度來講解哪種方式付費更迎合玩家的心理。我還是着重從我做的Casino類型遊戲說起。

一般來說遊戲界面喜歡把付費按鈕放在界面最醒目的位置,比如:


根據人的視覺習慣從左上角到右下角是人們最容易看到和引起重視的區域,所以很多的遊戲把buy的按鈕做到了左上角的位置,讓玩家顯而易見。大廳如此,遊戲內也同樣。



這樣做的好處當然顯而易見,這個位置的按鈕第一時間就能進入玩家的視線,但僅僅讓玩家看到就一定能使玩家產生更多的付費嗎?至少我從用戶的行爲分析統計報告裏找不到答案。

       那麼玩家在什麼情況下或場景下點擊buy按鈕的機率越大呢,從我們的用戶行爲統計裏面可以得到答案的是在玩家玩遊戲當中沒有金幣下注的時候,也就是說在玩家想繼續遊戲時候需要通過貨幣兌換遊戲幣來滿足玩家繼續遊戲的需求的時候,玩家往往會點擊這個按鈕。我們統計數據得到的結果是93%的付費是這樣產生的。那麼通過這個分析,我的結論就是其實buy這個按鈕在遊戲內其實是可有可無的,在遊戲內玩家需要的時候彈出即可,何必要浪費手機屏幕寶貴的空間呢?在這點上我很欣賞big fish casino的做法。見下圖


在遊戲內部我們找不到支付的通道,支付只在自己金幣不足以支付本次下注時候才彈出,並且很清晰的說明目前的優惠程度,同時也使玩家佔便宜的心理獲得小的滿足,見圖:


在這裏需要注意的是儘可能讓玩家的支付更簡單,忌諱出現詢問買家是否購買的腦殘彈框。其實仔細想想,在遊戲內部,特別是Casino類型的遊戲,玩家的付費意願100%的都是有衝動的成分,過多的步驟和彈框只能把你花90%力氣營造起來的衝動氣氛在最後一刻給澆滅,這不是腦殘又是什麼呢?所以借用張小龍的一句話:app其實是滿足人們的貪嗔癡,不該讓玩家理性的地方最好不要去澆涼水,這會得不償失!









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