blender2.8 使用RetopoFlow拓撲一個肩帶(靈活運用Patches)

該模型大概300多萬面,最高細分級別爲6:
在這裏插入圖片描述在不影響整體輪廓的前提下,降低模型細分級別爲3:
在這裏插入圖片描述
導入到blender中,使用retopoflow進行拓撲,關閉對稱,首先使用strip畫長條:
在這裏插入圖片描述使用PolyPen調整一下,儘量使得多邊形規整:
在這裏插入圖片描述使用stroke向下劃線,進行拓撲:
在這裏插入圖片描述畫幾條就ok了,畫完之後適當調整調整邊緣:
在這裏插入圖片描述調整好邊緣後使用Relax平滑一下:
在這裏插入圖片描述使用Stroke繼續向兩邊進行拓撲:
在這裏插入圖片描述在這裏插入圖片描述每次隔一段畫一條,最終畫完一圈,要注意,使用Stroke時,兩邊的起點和終點要對應上(類似marvlouse designer中縫合邊,否則會是反的):
在這裏插入圖片描述之後單獨爲模型邊緣進行拓撲,這主要是爲了保留模型的外輪廓,在這裏,我主要使用PolyPen沿着邊線拓撲,如果發現哪裏需要加線,及時加上就行,比如這裏的轉折輪廓需要表現出來,順手加上就好:
在這裏插入圖片描述

這裏再介紹一個自己的經常拓撲大面積區域的方法,就是使用Patches:
在這裏插入圖片描述分別選中左側、上側,下側直線,使用Patches工具會自動生成柵格,之後再使用Relax工具平滑一下,可以很快的拓撲這種大面積區域。

下面是在邊緣處進行收尾,這裏使用一些三角面進行拓撲的過渡,使得拓撲的效果好一點:
在這裏插入圖片描述
中間的袋子同樣使用上面的Patches工具,幾乎可以5s內完成拓撲,只要你熟練使用retopoflow的操作(shift +rmb,ctrl + shift + rmb),再按f:
在這裏插入圖片描述這樣中間一圈就直接拓撲好了,但是仔細觀察有一些吸附出現了問題:
在這裏插入圖片描述沒事,先按f讓它填充,我們可以切換到編輯模式,把錯誤的面刪除:
在這裏插入圖片描述再切回到拓撲模式,繼續拓撲:
在這裏插入圖片描述
最終缺失的地方就要用polypen手動佈線了,拓撲完後使用mesh check 有問題,存在洞修復一下:

在這裏插入圖片描述把點合併一下就好啦:
在這裏插入圖片描述最終拓撲結果,10分鐘之內肯定拓撲完:
在這裏插入圖片描述總之,靈活運用patch可以相當大的提高拓撲速度。

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