臉部UV要保留更多的細節,所以在使用rizomUV時,最好留給臉部較大的UV,因爲面部需要更加精細的表現。
首先在Blender中選擇要展UV的部分:
點擊Send To RizomUV,進行UV展開。
適當縮小除臉部其它部分的比例,儘可能使臉部佔用UV的比例越大。
這裏主要用到 Package Translate(直接按P會打亂你之前的變換,雖然可以通過Initial Orientatic進行改變) :
Constraint Edge(上面UV的邊界處,就是用Constraint Edge,保證邊界在舒展是,仍然保持直線)
pin(主要用來做拉伸)
下圖的紅圈裏就是被Pin住的點,點擊O之後,自動舒展就會把Pin點之間部分進行平滑,是一個很有用的功能。之所以這麼做的原因是因爲,rizomUV中只能同時對u和v方向進行相同比例的放大縮小(不是指Till),如果想要對水平或垂直方向拉伸,可以先對點進行Pin,移動,再按O,進行舒展拉伸