随写吧,现在是2020.4.30 0:31 嘻嘻 还是很佩服自己 加油
渲染流水线
1.应用阶段
作用1.把数据加载到显存中,2.设置渲染状态,3.调用Draw Call
随写吧,现在是2020.4.30 0:31 嘻嘻 还是很佩服自己 加油
1.应用阶段
作用1.把数据加载到显存中,2.设置渲染状态,3.调用Draw Call
Shader "Unlit/ImageBlinkShader" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} _Mutiply(