大名鼎鼎的IDE神器製造商Jetbrains的Rider聽說過沒?就是可以做Unity的C#IDE的那個?現在支持Unreal了!一起來嚐嚐鮮!
軟件列表
軟件 | 下載地址 | 說明 |
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Unreal Engine 4.25 | Epic官網地址 | |
Rider | JetBrains的Rider for Unreal Engine Preview | |
Visual Studio | 微軟的VS下載頁 | 爲啥還要用VS?我也沒轍,呵呵 |
步驟
安裝 Unreal
- 你要先在Epic註冊一個賬號
- 然後安裝Epic Games的客戶端
沒錯就是每週送遊戲的那個客戶端和你玩Epic遊戲的哪個賬號,如果你已經有了就可以略過這兩步了。Unreal Engine也是一個特殊的Epic遊戲,就像Godot編輯器也是用Godot Engine開發出來的一樣。
- 通過EpicGames客戶端下載虛幻引擎
速度還是挺讓人驚喜的,記得幾年前老王安裝虛幻引擎,下載了一晚上,有時還失敗。這背後一定是企鵝大佬給力了!
下載了40多分鐘,對於幾個G的體積來講非常可以了。
安裝Rider
Rider是JetBrains的產品,所以你需要註冊它的賬號,如果你有EDU結尾的郵箱,你可以申請免費許可證(可以每年更新)
目前Rider For Unreal還處在公測階段。
Rider不是Unity的C# IDE麼?是的!
JetBrains不是有個C++ IDE叫CLion麼?是的!
官網的說法是未來Rider將專注面向支持各種遊戲引擎(你看,在JetBrains的調查問卷中,我大Godot也名列其中!),而CLion是面向一般類型的C/C++程序開發的。
安裝Visual Studio
講個笑話:老王選號稱“All In One”的Rider的一個重要原因就是不想使用臃腫的Visual Studio,結果新建C++項目的時候提示我必須要裝Visual Studio,是哪裏忘記了設置麼?找了一下午,最後還是在JetBrains的官網看到這個:
我感覺大家對All In One這個詞總是有誤解。
好在下載速度可以,老王選了這3項
新建項目並設置Rider爲默認編輯器
新建一個遊戲項目
選擇C++項目
在編輯器偏好設置→源代碼
中將源代碼編輯器
設置爲Rider。
你會發現列表中有兩個Rider,一個帶版本號的一個沒有版本號的,官方建議選沒有版本號的,這樣當你裝了不同版本的Rider會默認開啓最新版本的那個。
設置爲默認值
這時可能會提示重啓一下
重新啓動以後!
盈利100萬美元以下,可以免費使用!