Unreal Engine 4:開發環境配置(使用Rider做C++IDE)

大名鼎鼎的IDE神器製造商Jetbrains的Rider聽說過沒?就是可以做Unity的C#IDE的那個?現在支持Unreal了!一起來嚐嚐鮮!

軟件列表

軟件 下載地址 說明
Unreal Engine 4.25 Epic官網地址
Rider JetBrains的Rider for Unreal Engine Preview
Visual Studio 微軟的VS下載頁 爲啥還要用VS?我也沒轍,呵呵

步驟

安裝 Unreal

  1. 你要先在Epic註冊一個賬號
  2. 然後安裝Epic Games的客戶端

沒錯就是每週送遊戲的那個客戶端和你玩Epic遊戲的哪個賬號,如果你已經有了就可以略過這兩步了。Unreal Engine也是一個特殊的Epic遊戲,就像Godot編輯器也是用Godot Engine開發出來的一樣。

  1. 通過EpicGames客戶端下載虛幻引擎
    速度還是挺讓人驚喜的,記得幾年前老王安裝虛幻引擎,下載了一晚上,有時還失敗。這背後一定是企鵝大佬給力了!
    在這裏插入圖片描述下載了40多分鐘,對於幾個G的體積來講非常可以了。
    在這裏插入圖片描述

安裝Rider

Rider是JetBrains的產品,所以你需要註冊它的賬號,如果你有EDU結尾的郵箱,你可以申請免費許可證(可以每年更新)

目前Rider For Unreal還處在公測階段。

在這裏插入圖片描述

Rider不是Unity的C# IDE麼?是的!
JetBrains不是有個C++ IDE叫CLion麼?是的!
官網的說法是未來Rider將專注面向支持各種遊戲引擎(你看,在JetBrains的調查問卷中,我大Godot也名列其中!),而CLion是面向一般類型的C/C++程序開發的。

在這裏插入圖片描述

安裝Visual Studio

講個笑話:老王選號稱“All In One”的Rider的一個重要原因就是不想使用臃腫的Visual Studio,結果新建C++項目的時候提示我必須要裝Visual Studio,是哪裏忘記了設置麼?找了一下午,最後還是在JetBrains的官網看到這個:

在這裏插入圖片描述
我感覺大家對All In One這個詞總是有誤解。

好在下載速度可以,老王選了這3項

在這裏插入圖片描述

新建項目並設置Rider爲默認編輯器

新建一個遊戲項目

在這裏插入圖片描述

在這裏插入圖片描述
選擇C++項目
在這裏插入圖片描述
編輯器偏好設置→源代碼中將源代碼編輯器設置爲Rider。

你會發現列表中有兩個Rider,一個帶版本號的一個沒有版本號的,官方建議選沒有版本號的,這樣當你裝了不同版本的Rider會默認開啓最新版本的那個。

在這裏插入圖片描述

在這裏插入圖片描述設置爲默認值
在這裏插入圖片描述

這時可能會提示重啓一下

重新啓動以後!

盈利100萬美元以下,可以免費使用!

在這裏插入圖片描述
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