UE4基礎:Niagara粒子系統(二)工作邏輯(未完)

基本概念

Niagara Systems

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Niagara System拖拽到場景中會自動生成一個繼承於AActorNiagaraActor,它也是一個Niagara Emitter容器,可以擁有多個Niagara Emitter構成複雜的粒子特效。一般來說會先創建一個或多個Niagara Emitter,選中它們,然後右鍵Create Niagara System

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Niagara Emitters

每一個Niagara Emitter對應着一種粒子發射模式

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Niagara Modules

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