鹹魚Maya筆記—NURBS邊界
使用菜單欄中的“曲面>邊界”命令,可以在已創建的邊界曲線之間進行相應的插值填充,從而創建出三維曲面,具體操作方法如下。
打開Maya應用程序,在頂視圖和前視圖中,利用“曲線/曲面”工具架中的“EP 曲線工具”創建出如下所示的多條曲線。依次選擇創建的多條曲線,單擊菜單欄中“曲面>邊界”後的設置按鈕。
使用以下選項可設置在選擇“曲面 > 邊界”(Surfaces > Boundary)時發生的情況。
曲線順序(Curve Ordering)
- 自動(Automatic)
創建帶內部決定過程的邊界。“作爲選定項”(As Selected)會導致曲線選擇順序確定生成的曲面。
在下圖中,在選定“自動”(Automatic)的情況下通過選擇曲線來創建第一個曲面。當選項設置爲“作爲選定項”(As Selected),同時以不同順序選擇曲線時,創建第二個曲面。
公用端點(Common End Points)
“公用端點”(Common End Points)選項用於決定是否應在創建邊界曲面前匹配結束點。
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如果選擇“可選”(Optional),將創建該曲面,即使曲線結束點不匹配。這是默認設置。
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如果選擇“必需”(Required),將僅在曲線結束點完全匹配的情況下構建邊界曲面。
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若要確保結束點匹配,請記住在繪製曲線時從“狀態行”(Status Line)選擇捕捉模式。
若要在繪製曲線後匹配結束點:
- 啓用捕捉模式,例如,“捕捉到柵格”(Snap to grids)。
- 選擇要移動的編輯點或 CV。
- 選擇“移動工具”(Move Tool)並拖動以捕捉到同一位置。
結束點容差(End Point Tolerance)
如果選擇“必需”(Required)作爲“公用端點”(Common End Point)選項,可以更改結束點的“結束點容差”(End Point Tolerance)值以設定其被視爲重合時的接近程度。
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“全局”(Global)容差可以使 Maya 使用“首選項”(Preferences)窗口的“設置”(Settings)區域中的“位置”(Positional)值。
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“局部”(Local)容差用於輸入新值覆蓋“首選項”(Preferences)窗口中的“位置”(Positional)值。