用Unity做遊戲的本質核心就是一個個事件
比如Update()、Start()、OnGUI()、OnMouseDown()等等
這些附着於具體遊戲物體(GameObject)上的事件,有的每幀發生一次,有的在某些條件下發生。而遊戲開發者所要做的,就是用邏輯關係把這一個個事件串起來,最終形成遊戲邏輯。
用Unity做遊戲的本質核心就是一個個事件
比如Update()、Start()、OnGUI()、OnMouseDown()等等
這些附着於具體遊戲物體(GameObject)上的事件,有的每幀發生一次,有的在某些條件下發生。而遊戲開發者所要做的,就是用邏輯關係把這一個個事件串起來,最終形成遊戲邏輯。
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