用Unity做游戏的本质核心就是一个个事件
比如Update()、Start()、OnGUI()、OnMouseDown()等等
这些附着于具体游戏物体(GameObject)上的事件,有的每帧发生一次,有的在某些条件下发生。而游戏开发者所要做的,就是用逻辑关系把这一个个事件串起来,最终形成游戏逻辑。
用Unity做游戏的本质核心就是一个个事件
比如Update()、Start()、OnGUI()、OnMouseDown()等等
这些附着于具体游戏物体(GameObject)上的事件,有的每帧发生一次,有的在某些条件下发生。而游戏开发者所要做的,就是用逻辑关系把这一个个事件串起来,最终形成游戏逻辑。
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