UE4自己封裝的這套泛型容器使用起來非常方便,本文僅記錄其中動態數組TArray的基本用法,還有更多的功能後面會陸續補充。
概要
動態數組TArray
可以當作數組使用也可以直接充當鏈表、隊列以及棧。在遊戲開發中使用非常廣泛。
聲明
TArray<int> Ints;//調用默認構造函數
添加
Ints.Add(1);
Ints.Add(2);
Ints.Add(3);
Ints.Add(4);
Ints.Add(5);
Ints.Add(6);
Ints.Add(7);
Ints.Add(8);
Ints.Add(8);
Ints.Add(9);
Ints.AddUnique(9);
Ints.Add(10);
- Add是簡單添加
- AddUnique是當容器中不存在該元素再添加
刪除
Ints.Remove(8);
- 不可以一邊迭代一邊刪除
- 如果有重複元素,重複元素都會被刪除
更復雜的刪除
如果想要刪除滿足某一條件的所有元素,可以使用RemoveAll
Ints.RemoveAll([](int V) {
return V % 2 == 0;
});
修改
Ints[4] = 100;
查找
if(Ints.Contains(2))
{
UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("2 found!"));
}
高級查找
int* Even = Ints.FindByPredicate([](int V)
{
return V % 2 == 0;
});
UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("%d"),*Even);
遍歷
for (auto I: Ints)
{
UE_LOG(LogTemp,Warning,TEXT("%d"),I);
}