今天對比了three.js創建的場景和unity3d發佈到webgl的場景下,發現還是unity3d渲染得好一些,但是相對three.js來說幀率會降低。
發佈webgl遇到的一點知識,難得以後又去到處查,這裏記錄一下。
1 unity3d發佈webgl時去默認的unity logo和加載進度條
2 安裝配置IIS
第一步安裝和部署IIS:
IIS的安裝和配置見這篇文章。
第二步設置IIS中的MIME類型:
見這篇文章。
今天對比了three.js創建的場景和unity3d發佈到webgl的場景下,發現還是unity3d渲染得好一些,但是相對three.js來說幀率會降低。
發佈webgl遇到的一點知識,難得以後又去到處查,這裏記錄一下。
第一步安裝和部署IIS:
IIS的安裝和配置見這篇文章。
第二步設置IIS中的MIME類型:
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