Scaleform在遊戲製作中的使用

 

這是 Scaleform 的中國區經理曾經做的一次介紹,其中展示了 Scaleform 的特性,以及基於 Flash 進行用戶界面製作的優勢,並簡單展示瞭如何基於 Flash 進行界面製作。

以下是演講內容:

遊戲中間件公司是爲遊戲生產Flash用戶界面解決方案的,我們公司叫Scaleform,首先我在演講當中要做三件事情,我要做的第一件事情就跟大家談一談使用Flash製造UI的一些好處,同時它的好處是有多方面的,其中就包括工作流程方面的好處和技術方面的好處。然後我會跟大家展示一下用Flash製作的一些用戶界面,我將花一些時間跟大家一起分享一下Flash工作室做出的一些示例。我們可以看一下如何在用Flash和photoshop一步一步地製造一個簡單的用戶界面,我們可以看一下我們實際是怎麼操作的。

今天的主題自然就是如何用Flash來製造一個用戶界面,它用起來也非常簡便,而且我們可以看到,如果您用一些傳統的方法,恐怕您要實現這樣的一些動畫困難就非常大,所以現在我們有時候要用一些用戶自定義的方法,比如說要讓原來的菜單全部都掉下去,這就是一個定製化菜單。傳統的C++語言當中就比較複雜,現在你用Flash做就更加簡單了。所以從技術上來說,用了Flash之後製作的用戶界面就更加吸引人。

關於使用 Flash 製作用戶界面的優勢

所以我們爲什麼要敢於使用Flash呢?比如說你們已經有一個約定俗成的UI的工作流程了,有些人不太願意學習一些新的工作流程,我們要問的問題是爲什麼還要變成Flash製作的UI呢?我們知道Flash是可以讓美術師作爲推動者,讓美術師成爲整個工作流程設定當中的主角。在這樣的情況下,程序員就可以集中精力做他們最擅長的事情。

關於基於 Flash 製作用戶界面的工作流程

接下來還介紹了在3D遊戲製作中的一些擴展應用方法的例子。

關於基於 Scaleform 的一些擴展應用

總結一下,我們剛纔已經看到了一些有關Flash的用戶界面,我在這裏不是要跟大家講做Flash做出來的界面有多漂亮,而是想告訴大家,利用Flash可以享有更加好的工作流程,而且能夠幫助你更好地來利用現有的像photoshop等等這樣一些工具,更好地做開發。

剛纔大家已經看到了一些非常有意思的Flash的演示,但是有的人可能還會說,我可能不需要做那麼好看的用戶界面,這個對我來說太浪費了,但是事實上哪怕你做一個普通的用戶界面的話,你也是可以用Flash來做的,Flash能夠給你帶來的最大的好處就是,它能夠幫助你把工作流程做得非常好,而且利用Flash的話,就能夠減少我們的藝術設計師、美工師和程序員彼此之間來來回回的交涉、溝通工作。

感謝演講者的分享。

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