我經歷過的失敗產品和項目(二):一款無疾而終的棋牌類遊戲

  • 背景
     這個項目大概是在04年啓動的,05年結束。是面向江浙地區的在線棋牌遊戲平臺,投資方是一個浙江的土豪(投的錢也不多)。
     研一的時候,機房老師找到我們導師,需要幾個學生加入到他們的團隊,打打下手。所以我們導師的幾個學生開始加入他們的團隊開始開發。我是在04年10月份加入的。
  • 描述
     所有成員都是兼職,核心成員是3個,一個是學校機房老師、一個是某大型軟件外包公司的項目經理、還有一個是某軟件公司的高級工程師。其中資金是機房老師拉來的,平時的管理和項目推動都以他爲主。
     我進入之後,研發團隊最多的時候有6個人,主要的開發任務由高級工程師和5個我們的導師學生來完成。
     其中我的兩個師兄一人負責一款遊戲的客戶端開發(軍旗和中國象棋),高工和我、我的師姐和一位女同學負責服務器的開發
     平時的團隊會議都是週末或者晚上在機房老師的辦公室完成
     04年中啓動,到05年上半年原型開發結束,中國象棋和軍旗都已經能夠在線演示,界面也基本和當時的聯衆做的差不多
     我和我同學當時屬於研一,只能在課間、晚上和週末來參與開發任務。
  • 過程
    • 04年10月份加入之前,主要是高工在完成接口設計和服務器端架構設計,框架搭建
    • 04年10月份主要完成用戶登錄和註銷等用戶功能
    • 04年11月份完成俱樂部相關功能、廣告、通知等功能
    • 04年12月份完成遊戲列表、房間、桌子、遊戲等功能
    • 05年初聯調+原型開發結束
  • 結果
     原型開發結束之後,作爲外包人員,我們也就結束了我們的任務,脫離了團隊。後來也打聽到這個項目沒有繼續往下走。
     後來機房老師聯繫我,說項目結束了,大家也比較辛苦,送我個小禮物表示感謝,讓我過去拿下。後來我想他也不容易,也就沒有去拿
  • 總結
     項目沒有成功,那就是失敗。當時屬於基層的開發人員,項目的全面性接觸不多,這裏也只能通過觀察來猜測下原因。
    • 有可能是資金原因。原因雖然開發出來了,演示也OK,但是要能夠真正運營起來,還有很多的工作要做包括遊戲種類的擴充。現有的投資方感覺投入太大,3個核心人員也找不到新投資,項目就此結束
    • 核心人員都屬於兼職,工作也還比較OK,沒有破釜沉舟的勇氣來做這個事情
    • 3個核心人員中,貢獻不一致。其中項目經理那位,基本屬於打醬油型,這勢必會影響另外2個核心人員
    • 作爲帶頭人,高校老師主要負責項目管理和推動。他很好的拉來了初始資金,也整合了學校的免費勞動力資源,也克服了各種困難和阻力把大家能夠粘合在一起進行開發,確實盡了自己最大的努力。但是其本身欠缺一種霸氣和勇氣,缺少一種讓大家能夠凝聚在一起繼續往下走的領導力
    • 高工的技術能力很好,能夠帶領一幫在校學生在3個月內開發出原型,相當不容易。但這個團隊的整體技術能力確實很差,做出的東西也只能是原型
     這個創業項目也算比較典型,也能夠驗證一些導師的經驗
    • 創始人要是兼職,成功率會低很多
    • 合夥人一定要分工明確,沒有貢獻的合夥人,要堅決踢出去
    • 堅持很重要
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