改變材質,改變材質顏色,改變材質透明狀態

兩個代碼,1。材質原代碼,放入項目。2.調用方法,掛在物體上

01:::

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class MaterialModify : MonoBehaviour
{
    public enum RenderingMode
    {
        Opaque,
        Cutout,
        Fade,
        Transparent,
    }
    public static void SetMaterialRenderingMode(Material material, RenderingMode renderingMode)
    {
        switch (renderingMode)
        {
            case RenderingMode.Opaque:
                material.SetInt("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.One);
                material.SetInt("_DstBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.Zero);
                material.SetInt("_ZWrite", 1);
                material.DisableKeyword("_ALPHATEST_ON");
                material.DisableKeyword("_ALPHABLEND_ON");
                material.DisableKeyword("_ALPHAPREMULTIPLY_ON");
                material.renderQueue = -1;
                break;
            case RenderingMode.Cutout:
                material.SetInt("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.One);
                material.SetInt("_DstBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.Zero);
                material.SetInt("_ZWrite", 1);
                material.EnableKeyword("_ALPHATEST_ON");
                material.DisableKeyword("_ALPHABLEND_ON");
                material.DisableKeyword("_ALPHAPREMULTIPLY_ON");
                material.renderQueue = 2450;
                break;
            case RenderingMode.Fade:
                material.SetInt("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.SrcAlpha);
                material.SetInt("_DstBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.OneMinusSrcAlpha);
                material.SetInt("_ZWrite", 0);
                material.DisableKeyword("_ALPHATEST_ON");
                material.EnableKeyword("_ALPHABLEND_ON");
                material.DisableKeyword("_ALPHAPREMULTIPLY_ON");
                material.renderQueue = 3000;
                break;
            case RenderingMode.Transparent:
                material.SetInt("_SrcBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.One);
                material.SetInt("_DstBlend", (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.OneMinusSrcAlpha);
                material.SetInt("_ZWrite", 0);
                material.DisableKeyword("_ALPHATEST_ON");
                material.DisableKeyword("_ALPHABLEND_ON");
                material.EnableKeyword("_ALPHAPREMULTIPLY_ON");
                material.renderQueue = 3000;
                break;
        }
    }
    void Start()
    {
        //MeshRenderer[] mesh = GetComponentsInChildren<MeshRenderer>();
        //foreach (var item in mesh)
        //{
        //    item.material.color = new Color(1, 0, 0, 0.5f);
        //    SetMaterialRenderingMode(item.material, RenderingMode.Transparent);

        //}
    }
}

02:::***************************************************************************************************

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CeShi02 : MonoBehaviour
{

    private void Awake()
    {
        foreach (Transform child in GetComponentsInChildren<Transform>(true))
        {
            if (child.gameObject.GetComponent<Renderer>() != null)
            {
                if (child.gameObject.GetComponent<Renderer>().material != null)

                {
                    //child.gameObject.GetComponent<Renderer>().material = ss;
                    for (int i = 0; i < child.gameObject.GetComponent<Renderer>().materials.Length; i++)
                    {
                        //物體的材質切換爲透明狀態
                        MaterialModify.SetMaterialRenderingMode(child.gameObject.GetComponent<Renderer>().materials[i], MaterialModify.RenderingMode.Fade);

                        //改變物體的材質顏色
                        //child.gameObject.GetComponent<Renderer>().materials[i].color = new Color(child.gameObject.GetComponent<Renderer>().materials[i].color.r, child.gameObject.GetComponent<Renderer>().materials[i].color.g, child.gameObject.GetComponent<Renderer>().materials[i].color.b, 0.4f);
                        child.gameObject.GetComponent<Renderer>().materials[i].color = new Color(0, 1, 1, 0.4f);
                    }
                }
            }
        }
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
}

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