Timeline的Clip編輯模式總結

你好,我是跟着大智學Unity的萌新,我叫小新,這是我本週的學習總結報告哦。

大智:“小新,新年了哦,有沒有給自己定下新目標?”

小新:“那必須的,之前學習沒有啥目標。這一年呢,我要參加至少2個比賽,用來反向激勵自己學習並輸出成果。”

大智:“那參加比賽的目標是啥呢?”

小新:“重在參與嘛,參與就行”

大智:“重在參與那是完事安慰你的話。施瓦辛格說過一句話:‘我不是去參加比賽的,我是去贏得比賽的。’”(引用自《巨人的工具》)

小新:“emmm,對,既然要參加,那就應該衝着最高的目標,儘自己最大的努力。”

大智:“對咯,這周學了什麼?總結給大傢伙分享分享。”

小新:“我給大家分享一下Timeline編輯Clip時的幾個編輯模式,很多童鞋特別容易忽略這個點。”

Timeline Clip編輯模式

Timeline的Clip有三種不同的編輯模式,分別是Mix模式(混合模式,默認),Ripple模式(波紋模式),Replace模式(替換模式)。如果你熟悉視頻編輯軟件的話,應該對這幾種模式不陌生。

點擊上圖中的幾個按鈕,就可以切換不同的模式,一次是Mix模式,Ripple模式,Replace模式。

還有一種方法是臨時切換模式,快速編輯的時候很有用:比如你編輯一個clip的時候想臨時切換到Ripple模式,就可以使用快捷鍵臨時切換,而不用切來切去了。切換方法如下:

  • 按住1臨時切換到Mix模式。
  • 按住2臨時切換到Ripple模式。
  • 按住3臨時切換到Replace模式。

注意是按住這些鍵,並同時操作。

Mix模式

默認的編輯模式。使用這種模式時,當你拖動clip,兩個clip發生重疊時,會將重疊部分混合。

在Mix模式下,當光標在clip的不同區域拖拽時,光標會有不同的變化,表示會執行不同的功能。

  • 在clip的最前面時,光標會變成一個修剪的光標,拖拽可以修改clip自身開始播放的位置。(注意不是在Timeline中開始播放的位置,而是clip自身開始播放的時間,比如clip有5秒,可以修改爲從第3秒開始播放。)

  • 在clip中間時,光標會變成一個移動的光標,此時拖拽可以移動clip。

  • 在clip最後面時,光標會變成一個修剪的光標,拖拽可以修改clip自身結束播放的位置。

在Mix模式中,如果拖拽時和其他clip發生重疊,光標會變成一個白色箭頭,指示混合的位置。箭頭有三種情況,指示混合創建的位置,在開頭、結尾、或是開頭和結尾都有。

Ripple模式

使用這種模式時,調整clip的長度和位置時,後面的clip的相對位置保持不變。

在Ripple模式下,當你修剪或者移動一個clip時,光標會變成一個黃色的箭頭,表示影響後面的clip。一個黃色的豎線,代表ripple開始的點。

Replace模式

替換模式。使用這種模式時,當兩個clip發生重疊時,當前操作的clip會替換掉重疊的部分,不會發生混合。

注意重疊的部分被自動覆蓋以後,再修改當前操作的clip的長度後,被覆蓋的那個clip也不會自動復原,需要操作被覆蓋的clip來還原。

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好了,今天就絮絮叨叨到這裏了。沒講清楚的地方歡迎評論,不點贊收藏我是不會回覆你的哦(¬、¬) (¬_¬)

我是大智,你的技術探路者,下次見!

別走!點贊收藏哦!

好,你可以走了。

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