Unity3d WebGL通過AssetBundle加載報錯HTTP/1.1 404 Not Found
在AssetBundle的地址前面添加 http://
GitHub 上的工程多如繁星,有些好的倉庫,但凡不經意間錯過了就很難找回,故稍作採擷,希望能幫助到有心人。 本文集以一個小的功能點爲單位行文,也便於拾取罷! 簡介: 筆者今天推薦的倉庫叫 Unity FBX Exporter,Fbx
static void CreateAnim(string fbx, string target) { AnimationClip src = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<Anim
在調用一些簡單的方法實現一系列的動作時,回退的問題比較重要。作爲一款用戶體驗良好的產品而言,有回退功能將顯得比較人性化,想想如果我們常用的window,在刪除一個文件後無法恢復將變得多麼的糟糕。更爲直觀的例子是在玩一些小遊戲時,比
由於前期項目需要,在Unity3d開發程序中引入了PrueMVC架構,該架構對Unity3d界面和邏輯之前的解耦合起到了極大的作用。由於網上PureMVC相關的資源實在是多的不得了,而且本人是較晚的使用者,偶然用在了Unity3d,下面主
前一段時間寫過一個windows平臺下unity程序打開顏色窗口的方法,最後需要給出一個在線的小demo展示,當時的顏色窗口是window平臺使用的。所以需要調用html提供的顏色選擇窗口。 要解決這樣一個問題,
Unity3D實現谷歌地球 在Unity3d平臺實現的類似谷歌地球的功能,可動態加載谷歌影像,最高可加載到22層,也可加載國界線等矢量文件以及tif高程文件。
Non-convex MeshCollider with non-kinematic Rigidbody is no longer supported in Unity 5. If you want to use a non-conv
工程源碼: https://github.com/AMikeW/BStandShaderResources 參考文章: https://blog.csdn.net/carefreeq/article/details/53895790
音頻混合器特徵:效果 ·可以在音頻混合器層級內任何地方添加DSP效果 ·在檢視面板修改效果參數 ·允許調整局部混合器的效果數量,可能會聽得見 ·效果是堆放在簡單的音頻組 ·在效果構建的選擇可供挑選 音頻混合器特徵:原生插
未來在Unity的Audio: 1。在Unity重建推送Audio ·重寫底層的音頻資源管道 ·重寫AudioClip框架和大量優化 2。允許設計師以更多UI爲中心的工具推送聲音 3。在unity的音頻功能內有空缺的地址 這資
今天嘗試將項目從Unity4.6移植到Unity2018.2,出現凡是用UITexture顯示的圖片都不能顯示。 新建一個UITexture,添加好圖片,發現並沒有問題,對比兩個UITexture找到原因,原來移植過程中,變量
1.爲了能讓InputField弄個滾動條真的是翻遍了百度,最後還是在自己的努力下完成了這一壯舉。 首先在場景中添加一個ScrollRect(滾動視圖),以下是我的設置,可以根據自己的喜好設置,建議將慣性關掉。 2.在滾動視圖的Cont
AssetBundle是Unity的一種資源加載使用方式。可以把特定的一些資源打包到一個AssetBundle裏,這些資源包含模型、貼圖、預設體、聲音、甚至整個場景等。特性:AssetBundle資源保持着相互依賴的關係;另外也可
配置資源打包 1、創建一個標籤 2、給資源指定標籤 3、添加後綴名,隨意起。 4、創建Editor文件夾和代碼 創建打包資源目錄 using UnityEditor; using System.IO; public cla
1)Addressable如何刪除舊資源 2)Addressable如何更新Catalog文件 3)Editor在Android平臺下加載AssetBundle的疑問 4)資源被打成AssetBundle後,圖集被多次加載在內存中 5)