Unity中很好用的顏色工具類:ColorUtility

一、ColorUtility顏色工具類

顏色的十六進制值和RGBA的相互轉換就是將RGBA對應的值轉換成十進制(Color的RGBA)或者十六進制(Hex Color),如果你想要研究這兩個值的計算,可以自行百度,如果你只是想獲取這兩個值的話,ColorUtility類可以滿足你的需求。

比如說你有什麼動態的顏色,或者不想每次去找十六進制值,也不想自己寫代碼計算,就可以調用這個API。

  void Start()
    {
        //獲取十六進制值
        Color _color = Color.red;
        string _redString = ColorUtility.ToHtmlStringRGB(_color);
        Debug.Log(_redString);//FF0000
        _redString = ColorUtility.ToHtmlStringRGBA(_color);
        Debug.Log(_redString);//FF0000FF
        //獲取Color
        Color _newColor;
        ColorUtility.TryParseHtmlString("#8F8D98FF", out _newColor);

        Debug.Log("<color=red>紅色</color>");

        Color32 _testColor = new Color32(100, 200, 150, 100);
        string _testString = ColorUtility.ToHtmlStringRGB(_testColor);
        Debug.Log(string.Format("<color=#{0}>不知道什麼顏色</color>", _testString));
    }

運行結果如下:

 

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