1、配置環境
分別調整顯示(Display)單位調成米,系統單位(System)爲釐米,自動保存的數量及時間,max點的大小。
2、快捷鍵
(1)Alt + 鼠標中鍵 旋轉
(2)Alt + W 視窗最大/最小化
(3)一直按住Shift鍵 複製
(4)Z 快速將物體到屏幕中心顯示
(5)F4 線框顯示
(6)X 顯示/隱藏座標位置
(7)Alt + X 透明顯示
(8)Alt + Q 單獨物體顯示
(9)吸附 , 鼠標右鍵選擇對什麼進行吸附。
(10) 鎖定角度 ,
(11)調整座標位置調節到需要的位置即可
3、多邊形編輯
選擇物體鼠標右鍵轉成多邊形編輯
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選中 -> 加線
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選中 -> 兩點之間加線
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選中 ->
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擠出
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不連續一圈線
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連續一圈線
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刪除線 退格鍵(但點還保留在模型上)
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刪除點跟線 Ctrl + 退格鍵(點跟線都刪除)
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補面:選擇 ->
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鏡像
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打組是 取消是Ungroup
Attach是 取消是 -
打組Group與Attach區別
Group打組後在unity顯示是
Attach在unity中顯示是 -
Alt + X 透明顯示
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Ctrl + Shift + E 加線/在兩點間加線
或者 多個點合併到一點Ctrl + Alt + C
選擇點沿着相應經過的結構加線
沿結構線移動 Shift + X -
Max貼圖(展UV)
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避免貼圖拉伸
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不同位置有不同貼圖
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利於到PS上貼圖(三維模型帶點信息轉爲二維)
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先找到 ->UnwrapUVW-> -> 隱藏背景棋盤格顯示-> -> 取消背景藍色網格顯示
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給物體棋盤格->快捷鍵M(調到材質球)-> 點擊選擇->找到 -> 設置圖片重複倍數
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將棋盤格材質球給到物體上
->
4、UV視窗調整UV圖
- Mapping->Flatten Mapping…
- Tools->stitch selected…縫合UV
- 導出UV圖 Tools->Render UVW Template,存儲爲jpg格式,到Ps中點擊將貼圖給到相應位置,注意快捷鍵Ctrl+T調整圖片大小,調整號後回車鍵取消框選,再繼續添加圖片調整,調整後存爲png,將圖片給到max中的物體上。
- 發現貼圖(凹凸貼圖)