尼姆博奕(Nimm Game):有三堆各若干個物品,兩個人輪流從某一堆取任意多的物品,規定每次至少取一個,多者不限,最後取光者得勝。
首先(0,0,0)顯然是奇異局勢,無論誰面對奇異局勢,都必然失敗。第二種奇異局勢是(0,n,n),只要與對手拿走一樣多的物品,最後都將導致(0,0,0)。仔細分析一下,(1,2,3)也是奇異局勢,無論對手如何拿,接下來都可以變爲(0,n,n)的情形。
計算機算法裏面有一種叫做按位模2加,也叫做異或的運算,我們用符號(+)表示這種運算。這種運算和一般加法不同的一點是1+1=0。先看(1,2,3)的按位模2加的結果:
1 =二進制01
2 =二進制10
3 =二進制11 (+)
———————
0 =二進制00 (注意不進位)
對於奇異局勢(0,n,n)也一樣,結果也是0。
任何奇異局勢(a,b,c)都有a(+)b(+)c =0。
本文重點:爲什麼異或能等於0是奇異局勢
就拿:1 =二進制01
2 =二進制10
3 =二進制11 做例子
1^2^3=0:第一:說明了每個位置的1的個數是偶數
第二:每堆石頭你可以任意取幾個,那就相當於2可以分成兩個數量爲1的堆,3可以分成1+1+1,或1+2
第三:這是奇異局勢,每次取石頭,就相當於取其中某幾個1,例如:當玩家A在數量爲3的這一堆裏取出兩個石頭,
這時3(11)從11變成了1(01),被取走了第二個位置的那個1,這是玩家B(夠聰明)就相應的取走2中第二 個位置的1,這樣取到最後,玩家B就拿到最後的石頭(贏了),
所以只要保持這些數字的二進制相對於的1數量是偶數,就是奇異局勢,這樣對面怎麼取(第三點這種理解的取 法),就能讓對面保持奇異局勢(必敗局勢);
記住:任意取數量石頭就相當於你可以拆堆,即取任意個1
#include <cstdio>
using namespace std;
int main(){
int m,ans,n;
while(~scanf("%d",&m)){
n=ans=0;
while(m--) //有m堆石頭
scanf("%d",&n),ans^=n,printf("ans=%d\n",ans); //
if(ans)printf("Yes\n"); //如果異或結果不爲0,且我先拿,我贏
else printf("No\n"); //我面臨奇異局勢
}
}