【遊戲圈一週精選】:論網遊數量與青少年視力的關係

前言

一直有個想法是把自己看到過的好文章、新鮮事分享出來,直到最近看到阮老師的博客中的每週分享系列,覺得這個形式不錯,爲何我不也做一個遊戲圈的精華分享呢?

於是有了這麼一個系列:遊戲圈一週精選。都來自我從各大微信公衆號、技術論壇中看到的文章,然後精挑細選後編輯而成。包括技術乾貨和業界動態兩部分。計劃每週日更新一次,敬請期待。

技術乾貨

  1. 一個人獨立設計併成功做出一款遊戲有多難?

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    他是著名的3A大作《戰神》《光環》的開發者。就職於國際一流開發團隊的他,在業餘時間內還會自己開發demo。不爲名利,只爲鍛鍊技術和創造好的遊戲體驗。且看優秀開發者爲你講述他是如何利用業餘時間的。

  2. 《行屍走肉:行軍作戰》移動端優化經驗

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    這是一款細節豐富、世界龐大的遊戲,至少需要OpenGLES2.0和1GB的RAM,但是實際打包下來容量卻不到100MB,且能夠在相對低端的機器上流暢運行。那麼它是如何做優化的呢?

  3. 虛幻引擎4 講師指南現已推出

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    現在主流的遊戲引擎都越來越重視社區學習資料的完善和充實。如今,虛幻4有提供了妥妥的乾貨:虛幻引擎講師指南,供所有UE4的佈道者免費使用。

  4. 程序丨如何用Unity3D實現遊戲中的角色換裝?

    4

    換裝系統是遊戲中的常見功能,這個功能看似簡單,但實現得不好,也會有不小的性能問題。這篇文章爲你提供這方面的最佳實踐。

行業動態

  1. 國家新聞出版署:實施網遊總量調控,控制新增網遊運營數量

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    近日遊戲從業者的朋友圈都被一則消息刷屏了:新聞出版署稱將實施網遊總量調控。這無疑對於遊戲行業是一顆重磅炸彈,各大遊戲股紛紛以飄綠迴應。探究方案出臺的背後原因,竟是爲了保護青少年視力……

  2. 中國隊奪得《王者榮耀國際版(AOV)》亞運冠軍

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    中國隊不負衆望,在王者榮耀項目上爲中國電競獲得了亞運首金。這是電競首次出現在亞運會項目中,具有里程碑的意義。本屆亞運會,中國電競團隊獲得兩金一銀,表現搶眼。

  3. 滿分評價、三天賣出310萬套:《戰神》創意總監談5年研發

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    2018年的最佳遊戲會是哪一個?目前看來,新《戰神》會是一個有力競爭者。發佈之後,3天之內銷量過310萬,20多家評測滿分,無疑是非常亮眼的成績。創意總監爲你講述他們是如何在長達5年的研發時間,頂住各方壓力和質疑,反覆迭代打造出精品的。

  4. 10年磨一劍 重塑新視界:NVIDIA發佈GeForce RTX平臺,讓玩家盡享實時光線追蹤體驗

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    最近不少人被朋友圈中的“燃氣竈”段子刷屏。NVIDIA最近發佈的這款“燃氣竈”這麼受人關注,除了因爲價格感人,更是因爲性能強勁。被熱議了多年的實時光線追蹤終於第一次在遊戲顯卡實現商用,這無疑是一次革命性的進步。衆多正在開發中的遊戲大作隨即宣佈支持。

  5. 今天騰訊明天網易,“開發票”恐成玩家逼宮廠商普遍手段

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    當玩家對遊戲不滿,但策劃又不能滿足訴求,怎麼辦?以前最多就是發帖、罷服,往往被官方無視。如今FGO和DNF的玩家爲我們提供了一種新的思路:開發票。目的是引起遊戲公司高層和審計部門介入,製造混亂。別說,這招還真管用。當然我們還是希望有矛盾溝通解決,這種情況越少越好。


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