UE4(虛幻4)基礎:人物/動畫導入與角色藍圖

如果是官方的虛幻商城下載的就無所謂了,直接添加到工程即可

如果是第三方的網站下載的,例如   mixamo  <-戳

一.角色導入:

創建項目,選擇第三人稱模板,藍圖,不包含新手包

將下載好的角色fbx文件拖拽到UE4中,或者點擊導入

        

然後出現fbx導入設置,默認即可,點擊導入

導入成功後你的文件夾中會有材質,貼圖,骨架等

新建角色藍圖:點擊藍圖,新建空白藍圖類,選擇角色,存放位置並取一個名字

      

 

雙擊該角色藍圖類:點擊Mesh,在右側找到Mesh,選擇你剛剛導入的骨架網格體

        

此時:在右側變換處調整角色與前進方向相同,並在膠囊體內

        

這時我們的角色已經存在了,但是我們還看不到她,因爲我們需要一個攝像機

點擊添加組件,在camera中可以看到“ 彈簧臂組件和攝像機組件” 點擊添加,且包含關係爲

將其位於角色頸部,如果怕對不齊可以點擊視口左上角的透視,切換爲左視圖和上視圖來確定位置

        

編譯,保存

現在我們回到主界面,在世界場景設置中將遊戲模式和pawn類改成第三人稱和咱們的角色類(世界場景設置可以在窗口中找到)

        

完成:

 

二.動畫導入:

將下載好的fbx動畫文件拖拽或者點擊導入到UE4

選擇骨架,點擊導入

你可以嘗試看看動畫效果:點擊Mesh,在右側Animation處選擇動畫資源,並選擇你導入的動畫

         

編譯,保存

點擊播放:

成功:

 

 

 

 

 

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