变形是指模型的外形发生改变,而物体的拓扑结构并没有发生改变,面、点、线的数目并没有发生变化,它是利用不同的变形器和骨骼蒙皮来实现的。
变形器的作用
用于使模型发生变形的工具统称为“变形器”。要想使模型发生变形,最直观有效的方法就是控制模型顶点的位置变化来产生形变。变形器的优势在于可以通过一个变形器来控制模型一个区域的顶点,这样模型变形的操作就被很大程度的简化了,我们可以根据需要创建很多个变形器来对变形区域进行操控。
变形器的分类
变形器的种类有很多,根据变形效果的不同可以分为混合变形、晶格变形、包裹变形、簇变形、雕刻变形以及非线性变形等变形器。
- 混合变形:通过混合变形控制器,可以使模型产生从一个形状到另一个形状的过渡效果。
- 晶格变形:为模型提供了精确的变形控制器。
- 包裹变形:该变形器可以利用其他的几何体来控制变形,从而使变形过程中更加容易操控。
- 簇变形:簇控制器可以控制一个指定区域内的顶点发生变形。下左图是手动选择模型上顶点的效果,下右图可以看到原来选择的点被一个c点所取代。c点即簇变形控制手柄,使用移动工具移动簇变形控制点。
- 雕刻变形:通过改变球形控制器的状态来影响模型的形状变化。
- 非线性变形:非线性变形有6中变形方式,分别是“弯曲”、“扩张”、“正弦”、“挤压”、“扭曲”、“波浪”变形效果。
融合变形
融合变形是指目标形状应用于基础对象而生成的形状。可以更改每个目标形状的权重,从而更改它对融合变形的影响量。
晶格变形
晶格变形器使用一个可操纵以更改对象形状的晶格来包围可变形对象。
簇变形
使用簇变形,可以通过改变影响程度来控制对象上的一组点(CV、顶点或晶格点)。变形器将变换应用于点的方式允许您调整每个点受影响的精确百分比。
簇变形器创建一个成员为选定点(CV、顶点或晶格点)的集。可以为每个点指定一个百分比权重,指示您希望每个点受到簇集的任何平移、旋转或缩放的影响程度。当变换簇时,各个点会根据指定的百分比进行相应变换。