blender3D模型制作入门--Apple的学习笔记 一 ,前言 二,入门方法 三,练习经验 四,小作品 五,小结

一 ,前言

过年玩什么呢!搜索python的时候发现了blender插件库是基于python语言的,几年前2.8版本的blender简单学习过几天,后来一直想做把剑。现在3.4都出来了,我又想起玩玩blender。

二,入门方法

官网教程入门,以及网上的视频教程系统入门。我看了别人做的模型,同样的模型有很多制作方法,选择高效的方法是最好的,但是我刚入门,所以用的都是基本命令。确实做个基于基本形状的三维模型很容易,比起我刚毕业时候3d机械制图用solidwork要方便多了。但是发现这个软件建模好像比较随意,物件位置关系不需要贴合。不过从blender软件的用户定位来说,就是免费的一体化小型建模动画制作软件。那我属于个人创作,用blender应该是比较匹配的。

三,练习经验

看了很多,也做了些简单的练习,目的是熟悉快捷键,掌握基本blender建模的操作。贴图我不擅长,主要是感觉还没搞清楚那些属性的含义,自己乱改参数去体验好像有点浪费时间,需要找到理解这些属性的方法,才算高效学习。网上搜索了下sp材质软件貌似比blender好用,之后从它入手学习。

四,小作品

刚刚用半小时做了个我家的热水瓶模型,热乎乎出炉哦~(手柄做起来比较折腾,我用了3种方法,只有第三种方法成功了,基本功还太弱)


五,小结

花费了几天学习了blender有什么用呢?其实没有特别目的,就是好玩,其它人能做漂亮的模型,我也要做一个玩玩,甚至之后可以做小动画,做小的创意视频等等都会依赖此软件。至少它符合我的爱好,就是创造发明。那么我就需要具备创造发明的基本功,这就是为什么要学习blender的原因了,另外,说不定我还能用的我强项python来为blender开发插件,又找到一条创作发明的路线图,哈哈~

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