Unity之NGUI之Tween

參考鏈接:https://www.cnblogs.com/vitah/p/3967181.html
主要是自己做個筆記.爲了方便以後查看.
1. Tween的功能
tween意思爲兩者之間,可以實現遊戲對象的透明度,顏色,大小,位置,旋轉,縮放的變換.
2. 添加Tween組件
- 選中游戲對象後 –> 點擊菜單欄上面的NGUI –> Tween
添加Tween組件
- 或者在遊戲對象的Inspector窗口中 –> 點擊 Add Component 按鈕 –> 搜索 Tween
3. Tween組件的屬性.
Tween組件屬性

屬性名稱 作用
From 開始時的狀態
To 結束時的狀態
Play Style 播放方式
Animation Curve 運動曲線,用來用來微調兩個值之間的變化過程
Duration From狀態到To狀態所需要的時間,也就是播放一次動畫用的時間
Start Delay 延遲播放
Tween Group 可以控制在同一個GameObject上的多個Tween觸發哪個,播放時指定group ID
Ignore TimeScale 忽略時間精度

注意:播放方式中的 Once:播放一次, Loop:循環播放 From –> To –> From –> To … , PingPong: 也是循環播放 From –> To –> From – > To … .
4. Tween動畫的觸發組件UIPlayTween
- 選中游戲對象後 –> 點擊NGUI –> Attach –> Play Tween
- 或者也可以用AddCompont來搜索.
- 添加PlayTween組件
5. Play Tween的屬性
PlayTween組件的屬性

屬 性 名 稱 作 用
Target 被控制的物體, 默認是自己
Include Chilren 是否帶着子對象一起變換
Tween Group 控制動畫組的哪個進行播放
Triiger condition 觸發此腳本的事件
Play direction 觸發事件,Toggle:轉換,Forword:開啓動能,Reverse:關閉功能
If target is disabled 如果被控制的物體是沒有激活的,DoNothing:什麼也不做,EnableThenPlay:啓用然後播放,Ignore Disable state:忽略禁用狀態
On activation 激活,Continue From Current:繼續形成電流, Restart Tween: 重啓Tween, Restart If Not Playing:如果沒有播放,進行啓動
when finished 當完成,Do Not Disable: 不禁用, Disable After Forward:在開啓功能後禁用,Disable After Reverse:在關閉功能之後禁用
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