Unity Mesh合併插件MeshBaker使用心得(一)
MeshBaker3.10版本
詳細教程直接貼一個其他人寫的教程,這個人寫得很詳細,插件的各種功能幾乎都有教程:
我目前只用到 Mesh And Material Baker 選項.說說我的一寫使用心得.如有問題或者補充敬請提出.
使用經驗:
1.兩個 mesh對象有不同shader 合併有只能選擇其中一個shader.
2.兩個mesh 有不同的lightmap圖 則不能合併.因爲合併後只能選擇一張lightmap
3.合併成的圖集大小與清晰度:
大小由 Max Atlas Size 參數控制. 一般取512,1024 等值. 如果圖集大小小於原來所有對象用到的圖的總和. 則模型的材質會變得模糊.
如果原來的圖集都是純色的圖片則可以儘可能 設置成小圖集. 如果不是純色而是有具體圖像的則應該設置成合適的大小.
4.導入時取消勾選 exclude meshes with out-of-bounds UVs 才能添加Uvs有超出範圍的對象
接着一定要勾選 fix out-of-Bounds UVs ,不然生成的圖集就 不能跟mesh 正常顯示
5.如果 有lightmap 通道則必須 選擇Copy_UV2_unchanged 才能正常顯示.(合併的對象必須所有都有並且是同一張lightmap)
6. 執行 Bake前設置:
1.OutPut 選擇Bake Info Prefab
2.然後Combined Mesh Prefab 選擇一個在Project中的預置件(可以是任意一個對象,這個對象無需保存,用完後即可刪除)
這樣生成出來的Mesh在Unity項目中才有具體的文件.
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