請問CSDN有沒有線下記筆記,然後可以網絡同步的功能??
1.Unity shader中的屬性
Range (min, max) | 創建一個Float屬性Slider值在min與max之間 |
Color | 在Inspector標籤中創建一個Color拾取器給定默認值=(float,float,float,float) |
2D | 創建一個紋理拾取器,允許用戶拖拽紋理到Shader |
Rect | 創建一個非二次冪紋理(non-power-of-2 texture )拾取器,功能和2D GUI一樣 |
Cube | 創建一個立方體紋理(cube map eg:世界立方體紋理)拾取器,允許用戶拖立方體拽紋理到Shader |
Float | 創建一個Float屬性但是沒有Slider |
Vector | 創建一個4個Float屬性,允許你創建方向或顏色 |