UNity学习笔记

请问CSDN有没有线下记笔记,然后可以网络同步的功能??


1.Unity shader中的属性

Range (min, max) 创建一个Float属性Slider值在min与max之间
Color 在Inspector标签中创建一个Color拾取器给定默认值=(float,float,float,float)
2D 创建一个纹理拾取器,允许用户拖拽纹理到Shader
Rect 创建一个非二次幂纹理(non-power-of-2 texture )拾取器,功能和2D GUI一样
Cube 创建一个立方体纹理(cube map eg:世界立方体纹理)拾取器,允许用户拖立方体拽纹理到Shader
Float 创建一个Float属性但是没有Slider
Vector 创建一个4个Float属性,允许你创建方向或颜色

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章