请问CSDN有没有线下记笔记,然后可以网络同步的功能??
1.Unity shader中的属性
Range (min, max) | 创建一个Float属性Slider值在min与max之间 |
Color | 在Inspector标签中创建一个Color拾取器给定默认值=(float,float,float,float) |
2D | 创建一个纹理拾取器,允许用户拖拽纹理到Shader |
Rect | 创建一个非二次幂纹理(non-power-of-2 texture )拾取器,功能和2D GUI一样 |
Cube | 创建一个立方体纹理(cube map eg:世界立方体纹理)拾取器,允许用户拖立方体拽纹理到Shader |
Float | 创建一个Float属性但是没有Slider |
Vector | 创建一个4个Float属性,允许你创建方向或颜色 |