Unity5.x DragonBones 的導入
第一步:
在DragonBones中做好骨骼動畫後導出三個文件,分別是:*ske.json,*tex.json,*tex.png 三個文件。這三個文件分別代表:骨骼信息配置,圖集信息配置,紋理集。
第二步:
將上面三個文件放入unity的文件夾中,在unity編輯視圖中選擇一個ske.json文件,右鍵create->DragonBones->create Unity Data ,就可以創建一個asset資源文件,這個就是要加載的文件了。注意一定要保存。保存成功*.asset文件中的textureAtlas裏面會有對應文件的信息,否則就是空的。
最後就可以在unity中加入一個Armature Object 指定資源文件,就可以了。
using DragonBones;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TestDragonBones : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
public UnityDragonBonesData dragonBoneData;
void Start () {
UnityFactory.factory.LoadData(dragonBoneData);
var compont = UnityFactory.factory.BuildArmatureComponent("demo1");
compont.animation.Play("rotate");
compont.transform.localPosition = new Vector3();
compont.armature.flipX = true;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
}