文 | 書影君 (本文首發公衆號“書影斑斕” sybl-1975)
01
馬雲曾經說過一句勵志雞湯:
“一個人滿懷激情地去做一件事,很容易,但如果幾十年之後,他還是滿懷激情地在做同一件事,那他就一定可以成功。”
大導演斯皮爾伯格,就是這樣的一個人。
作爲一個導演,他對電影藝術的深深癡迷,在他年輕時是這樣,在72歲的年紀,依然是這樣。
作爲一個在中國傳統觀念中已是“古稀之年”的老人,他還拍出了一部關於虛擬現實遊戲世界的故事,而且一如既往地精彩、深刻。
這就是《頭號玩家》,豆瓣評分9.2。目前已經口碑票房雙豐收,週末我帶孩子已經看過,已經二刷。
02
影片故事,設定在2045年的未來。
2027年出生的宅男韋德·沃茲,他所身處的地球,混亂、骯髒,毫無希望。
韋德的父母在他年幼時就去世了,他只能寄居於他的姨媽家,並需要面對姨媽身邊不停變換的暴脾氣男友。
影片一開頭,就全景展現了韋德居住的,那個名叫“疊屋區”的貧民窟。一層一層的破舊房車層層疊疊,直聳雲霄。地面污水橫流,衣衫襤褸的窮人四處遊蕩。
韋德居住的“疊屋區”
每一個人無處可去,也無路可走。
除了一個地方:“綠洲”。
03
天才遊戲設計師詹姆斯·哈利迪,創造了一款大型虛擬現實遊戲“綠洲”。在“綠洲”的世界裏,你可以扮演任何你想扮演的角色,做任何你想做的事情。
這是一個天馬行空、奇幻絢麗的虛擬遊戲世界。
但是,哈利迪親手締造了龐大的虛擬帝國,卻處理不好與朋友與喜愛女孩的關係。
哈利迪因理念不和,將好友兼合夥人奧格登·莫羅擠出了公司。醒悟之後,他後半生都在因此事難以釋懷,鬱鬱而終。
哈利迪在去世前宣佈,他在“綠洲”中隱藏了三把鑰匙。全球任何玩家,誰拿到這三把鑰匙和彩蛋,並在破解謎題後,就可以得到他高達5000億美元的遺產,以及對於遊戲“綠洲”的全部控制權。
04
這,無疑是一場誘惑力巨大的賞金之戰。
全球各路玩家紛紛上陣,競爭得你死我活。
其中最爲強勁的,也是本片的大反派,就是應玩家所需開發了各種硬件和遊戲外設,並在“綠洲”中組建軍隊作戰的第二大遊戲公司“IOI”及管理者諾蘭·索倫託。
“IOI”公司重金僱傭職業玩家組成軍隊、開發各種貴重裝備,甚至違規使用外掛。
總之一切手段用盡,就是爲了爭奪對於“綠洲”的最終控制權。
在構建綠洲這個虛擬世界時,斯皮爾伯格展示了他及他的團隊那天才般的創意與想象力。其中涵蓋了大量的涉及上世紀八十年代至千禧年之後的衆多流行文化元素,包括電影、動漫、遊戲、流行音樂、搖滾等等。
不但70後、80後、90後,甚至00後都可以在其中尋找到屬於自己的童年與青春記憶。
有資深影迷和遊戲玩家細心地梳理影片中的彩蛋,數量竟然達到200個以上。在世界電影史上,恐怕沒有一部影片,可以包含如此衆多的致敬題材,而且毫不混亂。
05
試着舉例如下。
在電影方面,斯皮爾伯格導演致敬的經典影片有《星際迷航》《閃靈》《回到未來》《小鬼當家》《早餐俱樂部》《春天不是讀書天》《瘋狂的麥克斯》《鬼娃回魂》《公民凱恩》《鋼鐵巨人》《終結者》等等。
遊戲方面,涵蓋了《我的世界》《真人快打》《光環》《星際爭霸》《戰爭機器》《街頭霸王》《古墓麗影》《守望先鋒》《無主之地》等各個時期的經典遊戲。
動漫人物方面,則有高達、忍者神龜、蝙蝠俠、哥斯拉、侏羅紀恐龍、金剛等等。
哪怕憑藉想象,觀衆也能幻想出這麼多人物、遊戲場景齊聚一堂,在絢爛浩瀚的“綠洲”世界裏廝殺戰鬥,場面何其壯觀。
當然,如果僅僅是打懷舊牌、迷影情結,就太小看72歲的斯皮爾伯格老爺子了。
他畢竟是拍攝過《大白鯊》《E.T.外星人》《辛德勒名單》《拯救大兵瑞恩》《侏羅紀公園》等經典影片的大導演啊!
所以這部虛擬遊戲光環映照下的商業電影,骨子裏還是深深印刻着大導演對於虛擬世界和現實世界相互關係的深刻思考。
06
哈利迪創造了這個“綠洲”這個世界,但又厭惡這個世界。
因爲他發現,本以爲可以幫助人們暫時逃離現實煩惱的虛擬世界,卻比現實世界更加殘酷。
“IOI”公司財大勢大,在虛擬世界中就可以爲所欲爲。
金錢帝國、非法外掛、組建軍隊壓制普通玩家。
而“IOI”公司在虛擬世界中的統治,反過來又延伸到現實世界中。
“IOI”公司對償還不起購買裝備款的現實玩家,強迫他們呆在一個個小屋子裏,帶上頭盔和電子腳鐐,在虛擬世界中爲公司勞作掙錢,好償還他們的欠債。
在虛擬世界裏打不過玩家韋德及其戰友,“IOI”公司就會派人在現實世界中使壞。
跟蹤、炸彈、綁架,無所不用。
這讓我想到了網絡暴力“人肉搜索”。虛擬世界裏的恩怨,很快便能蔓延到現實世界中,並對現實世界的人造成傷害。
07
憑着對於偶像哈利迪的深深崇拜,韋德研究了關於哈利迪一生的所有資料。他看過的書,交過的朋友,事業中的挫折與成功,他生命中所有的一切。
尋找三把鑰匙的過程,就是一個韋德解開哈利迪人生密碼的過程。
在尋找第一把鑰匙的比賽中,所有玩家拼死駕駛賽車衝過系統設置的重重障礙,但最終都被各種因素擊垮。
韋德卻領悟到了哈利迪的用心。於是他反其道而行,駕駛賽車向後倒車疾駛而去,並率先衝過了終點。
這種“衆人皆醉我獨醒”的比賽智慧,恐怕就是影片深刻的原因吧。
第二把鑰匙含義更爲深沉。
韋德發現了哈利迪年輕時喜歡過的一個女孩,但卻因爲哈利迪不善言談、舉止木訥的特點,與女孩失之交臂,抱憾終身。
於是韋德在遊戲中,與隊友一起走進當年哈利迪與女孩約會看電影的劇院,並舉手邀請和殭屍共舞的被困住的女孩跳舞。當女孩說出“你不會知道我等這句話多久了”時,瞬間了卻了哈利迪一生的遺憾。
而第三把鑰匙,則是述說了一個人生的終極智慧:遊戲的體驗,遠比通關更重要,也即人生的過程遠比結果更重要。
哈利迪希望遊戲,就是純粹的遊戲而已。不貪婪、不狡詐,有趣而令人開心,忘掉煩惱。
這,不就是遊戲的本質嗎?
而我們的人生,不也需要過純粹的人生嗎?
愛我所愛,充實美滿;或許平凡,卻不平庸。
07
在影片中,人們情願放棄現實世界,轉而投身到絢麗魔幻的虛擬世界裏。
因爲現實殘酷、骯髒,容不下其貌不揚、性格古怪、資質平平的普通人,甚至是loser(失敗者)。
但在虛擬世界中,他們所向披靡、萬人敬仰。他們是虛擬世界中的英雄。
韋德在現實世界中是弱者,但在綠洲中,卻是強大的獨行俠。他不組戰隊,獨來獨往。
韋德在遊戲中的彪悍隊友艾奇,現實中卻是一個相貌平平的黑人女孩
韋德在遊戲中的好友艾奇,是肌肉男加全能修理工。在虛擬世界中生猛彪悍,並建造了鋼鐵巨人。但在現實生活中,艾奇卻是一個打扮中性、相貌平庸的黑人女孩,開着一輛破房車跑來跑去,毫無現實存在感。
而影片中的女主人公薩曼莎,她在“綠洲”中的化名是阿爾忒彌斯,意爲月亮女神。而在現實中,薩曼莎因爲臉上有胎記而深感自卑,一直拒絕與韋德相見。
09
在“綠洲”的創始人哈利迪身上,我看到了現實世界中喬布斯、埃隆·馬斯克這些科技天才的影子。他們都是用自己的天才改變了人類的生活,但在現實中,他們卻又是暴君、怪物、不善交際的代名詞。
也許正是因爲他們在現實世界中的人際關係不暢,才導致他們異常發達的幻想思維,以及將夢幻變爲現實的超級能力吧!
我們終究不能擺脫現實世界的制約,而逃避也解決不了任何現實世界中的問題。
我們要與身邊活生生的人打交道,要感受清風、花香、暴雨。要讓我們的身體真切地感受這個世界。
影片中故事線的發展,也是在虛擬世界和現實世界中來回穿梭,在觀衆沉迷於虛擬世界的奇幻瑰麗時,時刻提醒他們,殘酷的現實世界就在你身邊。
正如導演借劇中哈利迪最後對韋德所說的話:“擁抱現實,因爲那是唯一真實的東西。”
10
我羨慕那些身體已變老,但心靈永遠不會變老的人。
我也希望自己在七十歲時,還擁有十七歲的心靈。
在影評人紛紛在《頭號玩家》中尋找彩蛋時,充滿童心的斯皮爾伯格,在這部影片中,也埋藏了一顆最大的彩蛋。
不信,你看一看老爺子年輕時的照片,與影片主人公韋德照片的對比圖。
這部電影,何嘗不是他在向曾經年輕的自己致敬!
正如哈利迪在影片中深沉地說,“謝謝你們玩我的遊戲。”
而我彷彿也看到,人老心不老的斯皮爾伯格,得意地對着熒幕前如醉如癡的觀衆說,“謝謝你們看我的電影。”
其實,這個“謝謝”,何嘗不是我們這些觀衆想對大導演所說的呢?
謝謝你天才的頭腦,謝謝你充滿童真的心靈,以及對於電影藝術的抱持一生的熱愛,才讓我們可以有機會欣賞到如此美妙精彩的電影。
謝謝你,斯皮爾伯格導演。