VR發展的趨勢,在VR空間檢查圖形原型!

從2016年開始兩年後即將進入全面擴散階段的VR市場稱VR爲第一年。預計2018年將出現一臺不需要PC的獨立VR設備,並且勢頭可能會加速。在這種情況下,開發VR內容需要什麼樣的技術訣竅?我們請來自 VR遊戲開發公司的Kiyoshi先生解釋了2018年的VR趨勢。


<1> 2018年,一種慾望將出現在不斷擴大的VR市場中

2017年之後,VR正在穩步形成世界市場。原因是代表性的VR耳機Oculus Rift將在去年10月降至5萬日元的一半,微軟將以類似的價格範圍部署Windows Mixed Reality耳機。硬件價格正在加速,軟件產品正在不斷增強。

根據龜尾的說法,雖然流行的VR耳機(Oculus Rift,HTC VIVE,PlayStation VR)的數量在16 日結束時爲160萬,但在2017年10月底的年終銷售大戰之前就有400萬在不到一年的時間內達到了兩倍以上。此外,2016年底實現銷售額超過1億日元的遊戲數量爲8個,但在2017年10月底增加到38個。11月至12月的統計數據尚未最終確定,但從這一勢頭預測它們將大幅增加。

據信這段經文將在2018年加速。主要因素是存在一個不需要PC的獨立VR設備,據說今年會出現這種設備。

VR耳機主要分爲以Google Daydream View爲代表的智能手機爲中心的移動VR,以及通過連接到PC顯示高級圖像的高端VR,如Oculus Rift。移動VR適用於360度視頻觀看,價格低廉,不需要準備電纜和傳感器,因此具有易於實現的優點。但是,另一方面,基本上不可能在VR空間中漫遊。另外,由於使用控制器等的虛擬手不能實現觸摸VR空間中的對象,因此在體驗VR體驗的深度方面存在性能限制。因此,期望能夠實現像高端VR那樣具有諸如移動VR之類的簡單性的深度VR體驗的廉價硬件。今年將出現每家公司。

例如,Oculus宣佈推出一體化新款VR耳機Santa Cruz。確切的發佈日期尚未公佈,但開發人員的硬件發佈可能會在今年年底開始。無需安裝外部傳感器,因爲不需要單獨的PC和識別外部空間的內置傳感器,因爲它內部有自己的CPU。只要把它放在腦海中,就可以體驗到豐富的VR。還包括兩個控制器以實現虛擬手。


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由Oculus提供的集成VR耳機Santa Cluz


從今年開始,預計VR耳機將集成到這一耳機中。雖然現有VR耳機的銷量也在增長,但不熟悉PC的普通人開始進入VR廣泛使用的時期。


<2> VR的原創技巧誕生了

隨着VR市場的擴大,雖然來自世界各地的許多公司正在進入VR內容的開發,但VR特定開發方法的開發正面臨壓力。儘管現有的家庭遊戲機開發方法可以應用於VR內容的開發,但是在很多情況下,僅僅通過將VR引入其中就不可能表達VR獨有的“沉浸感”和“存在感”。

VR遊戲專業開發公司創始人將作爲代表讀貓在,它正在開發的VR專用多玩家RPG“項目BK(暫定名)”。它計劃於2018年發佈,並將在3月初發布10分鐘體驗時間的演示版。現在有很多人有開發家庭遊戲和智能手機的經驗,並且有很多員工第一次開發VR,但是有很多員工第一次開發VR。積累專有技術的重要性已經變得清晰。


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VRRPG“Project BK(暫定名稱)”遊戲畫面的演示版


首先,一旦用戶的脖子移動就必須顯示未顯示的部分,並且繪圖範圍很寬,因此與一般遊戲的繪圖相比,有必要繪製用戶看不到的範圍。有。此外,爲了在VR中保持舒適的體驗,據說需要以90fps的高幀率進行固定,導致渲染成本是現有監視器的6到7倍。雖然一個接一個地開發了減輕重量的技術,但是要確定應該在屏幕上顯示多少信息並不容易。


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在貓中使用Oculus Rift的遊戲測試


在VR的情況下,視頻越漂亮,體驗越豐富。由簡單多邊形和紋理組成的對象通常在VR體驗中非常強大。

在貓開發團隊中,Houdini積極參與背景資產的製作。雖然背景設計的概念在20世紀後被定義爲現代建築,但是資產被創建,但基本的背景構圖是由虛幻引擎4上的簡單對象組成的白盒創建的,要裝飾Houdini的程序模型,請將其替換爲讓您感覺豐富的模型。已經證實,通過縮小積分和製造富人而不是使整體富裕,可以感受到VR體驗而不增加負擔。

此外,效果的重要性可能對創建VR體驗變得更加重要。但是,需要重新考慮VR。在現有遊戲中使用的一般2D動畫效果中,它們看起來不自然,因爲它們看起來像VR空間中的盤子。另一方面,使用GPU的3D粒子往往在計算上很昂貴,這傾向於降低幀速率。因此,我們正在推動一種效果的發展,通過根據播放器和效果的顯示距離具有相似效果的規則來顯示它,使其感覺好像是堅實的。


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IKinema Orion動畫的剪切場景截圖,Hoardini(基座部分)的粒子,出現在“Project BK(暫定名稱)演示版”中的VR粒子


VR出現的技術也出現了可能降低內容製作能力的技術。自2017年以來,Ikinema Inc. 一直在銷售名爲IKinema Orion的技術,可以使用HTC VIVE和運動追蹤器捕捉簡單的動作捕捉。“BK(暫定名)”的演示版本已經通過實驗性地介紹了老闆外觀的切割場景的製作,但它已經能夠產生巨大的老闆感,並且在遊戲中以各種方式取得了成功。它似乎可以用於剪切場景。有一個限制,手臂和手指的移動必須單獨創建,但即使所有的硬件和軟件都完整,一個簡單的動作捕捉系統可以建立約15萬日元,這對於中小型開發工作室尤其有前景這將是一項很好的技術。


如前所述,VR市場即將進入一個成熟的擴散期,市場正在擴大。另一方面,開發更好的VR內容所需的新技術也一個接一個地出現,並且越來越有必要確定什麼作爲專有技術使用。人們經常會問到什麼時候進入VR是合適的,但現在可能是維持正常狀態的最重要的時機。


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