我的第一個Unity工程

        前天是1024程序員節,看到一個問題:“你爲什麼學計算機?”,不禁想起自己學習計算機的初衷。其實,當年我力排衆議,選擇計算機這個專業,其實是因爲想開發遊戲。轉眼間,大學畢業三年多了,玩過的手遊,端遊數以百計,但是尚未接觸過遊戲開發。做Android開發3年多了,3年可能對於很多開發人員來說,是一個坎。作爲一名計算機專業畢業的學生,作爲一個編碼和遊戲愛好者,我覺得,有必要學習一下游戲開發了。從今天開始,我開始學習Unity遊戲開發,並且把自己所學及時的總結一下。

一.創建Project

        首先,我們創建一個project,這是必要的一個步驟。打開unity,選擇File,new project,填寫項目名(例如MyFirstUnity),選擇3D,創建我們的第一個項目:

二.Project簡介

        unity的基本視圖:scene(場景),game(遊戲),hierarchy(GameObject),inspector(屬性),project(項目)。

1.GameObject:

        在hierarchy視圖中右鍵,選擇3D,cube,創建一個立方體的GameObject:

2.Transform:

        unity中一個GameObject是由多個component控制的。默認會有一個transform的component,控制GameObject的位置、旋轉角度以及縮放倍數。

3.Assets:

        assets目錄存放的是資源文件,我們可以新建一個Texture的文件夾,然後往裏面放一個圖片,這樣我們在unity中也能看到這個圖片:

4.Scene:

        scene就是我們遊戲的場景,有幾個工具操作scene。

(1)拖動:

        第一個圖標,小手可以移動和縮放整個場景,我們的遊戲場景可能會很大,而小手就是用來拖動和縮放整個scene。

(2)移動:

        第二個圖標是移動一個或多個GameObject在scene中的位置。如果點擊箭頭移動,那麼會沿着箭頭所在的方向平移。如果點擊object本身移動,可以任意方向的移動。

(3)旋轉

        第三個圖標控制GameObject的旋轉,可以選擇一個方向或者任意的旋轉。

(4)縮放

        第四個圖標控制GameObject的縮放,可以使一個方向或者任意的縮放。

三.改變unity佈局

        unity安裝後,默認會有一個佈局,我們可以根據自己的喜好改變佈局風格,例如,我選擇的Tall這個風格:

        這篇文章總結了一下如何使用unity創建一個項目,以及unity的一些基本視圖的使用。在後面的文章中,我會繼續學習和總結unity,爭取早日開發出自己的一款小遊戲。

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