目錄
1 點與座標系
2 旋轉矩陣
3 旋轉向量表示與變換
3.1 軸角
3.1.1 軸角與旋轉矩陣
3.2 歐拉角
- 由於歐拉角存在歧義性,所以一般不用於工程計算(計算一般使用四元數),不過可用於人機交互,因爲它比較直觀:繞三個軸進行旋轉的
3.3 四元數
3.3.1 四元數與軸角(或稱角軸)轉換
3.4 相似、仿射、射影變換(略)
3.5 Eigen幾何模塊代碼實踐
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Ubuntu 下 sudo apt-get install libeigen3-dev 裝到了 /usr/include/eigen3下
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參考:矩陣運算_Eigen使用_旋轉矩陣/角軸/歐拉角/四元數相互轉換 https://blog.csdn.net/shyjhyp11/article/details/105850877