咸鱼Maya笔记—创建NURBS基本体

咸鱼Maya笔记—创建NURBS基本体

NURBS建模技术是一种非常优秀的建模方式。Maya作为一款高级三维软件,支持用户采用NURBS建模方式进行模型的创建。与传统的多边形网格建模方式相比,NURBS建模方式可以更好地控制模型表面的曲线度,适合创建含有复杂曲线的曲面模型,模型造型也更为逼真和生动。


NURBS概述

NURBS(非均匀有理数 B 样条线)是一种可以用来在 Maya 中创建 3D 曲线和曲面的几何体类型。Maya 提供的其他几何体类型为多边形和细分曲面。

  • 非均匀是指曲线的参数化。非均匀曲线允许多节点存在于其他内容中,这些节点是表示 Bezier 曲线所需要的。
  • 有理数是指基本的数学表示。该属性允许 NURBS 除了表示自由曲线之外,还可表示精确的二次曲线(如抛物线、圆形和椭圆)。
  • B-样条是采用参数化表示的分段多项式曲线(样条线)。
创建NURBS基本体

可以通过“创建>NURBS基本体”菜单、工具架或交互方式来创建称为NURBS基本体的预定义三维几何形状,这些基本体既可以按原样使用,也可以用作三维建模的起点。
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用法~以球为例
在主菜单栏中执行“创建>NURBS基本体>球体”命令,即可在X、Y、Z座标原点处创建出一个NURBS球体基本体,且默认情况下处于选定状态,如下图所示。
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也可以在执行“创建>NURBS基本体”命令后,从子菜单列表中单击球体后的选项框,如下左图所示。打开“NURBS 球体选项”对话框进行创建参数的设置,如下图所示。
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参数说明

枢轴(Pivot)

  • 默认情况下,将“枢轴”(Pivot)设置为“对象”(Object),并从原点创建基本体。特别是当旋转枢轴和缩放枢轴位于原点时。
  • 如果将“枢轴”(Pivot)设置为“用户定义”(User Defined),则可以通过在“枢轴点”(Pivot Point) X、Y 和 Z 框中输入值对枢轴(和基本体)进行定位。

轴(Axis)

  • 选择“X”、“Y”或“Z”来指定对象预设轴的方向。

  • 选择“自由”(Free)以启用 X、Y 和 Z“轴定义”(Axis Definition)。输入新值以选择轴方向。

  • 选择“活动视图”(Active View)以创建垂直于当前正交视图的对象。如果当前建模视图是摄影机或透视视图,则“活动视图”(Active View)选项无作用。

开始和结束扫描角度(Start and End Sweep Angles)

  • 这些选项用于通过指定旋转度数来创建部分球体。度数值的范围是 0 到 360 度。以下示例显示 180 度“结束扫描角度”(End Sweep Angle)时的球体俯视图。
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半径(Radius)

  • 设置基本体的宽度和深度。

曲面次数(Surface Degree)

  • “线性”(Linear)曲面具有面状外观
  • “立方”(Cubic)曲面为圆形外观。

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使用容差(Use Tolerance)

  • 可以使用此选项来提高基本体图形的精度。如果设置为“全局”(Global)容差,则使用“首选项”(Preferences)窗口内“设置”(Settings)部分中的“位置”(Positional)容差值(“窗口 > 设置/首选项 > 首选项”(Windows > Settings/Preferences > Preferences))。值越低,曲面精度越高。

  • 如果设置为“局部”(Local),可以在选项窗口输入值来覆盖“首选项”(Preferences)窗口中的“位置”(Positional)容差值。

  • 如果设置为“无”(None),则将忽略容差并使用指定的分段数和跨度数创建球体。

截面数(Number of Sections)

  • 设置创建在球体某一方向上的曲面曲线数。曲面曲线(也称为等参线)显示曲面图形的轮廓。曲面的截面(和跨度)越多,就能越精确地显示曲面变形。

  • 下图显示的两个球体中左边的球体有 8 个截面,而右边球体有 16 个截面。如果值小于 4,球体会较为粗糙。

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跨度数(Number of Spans)

  • 设置创建在球体横穿截面方向上的曲面曲线数。如果值小于 4,球体会较为粗糙。
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立方体(Cube)
立方体有六个面,每个面都是可选的。可以在视图中选择立方体的面,或单击“大纲视图”(Outliner)中的标题进行选择。例如,如果在“大纲视图”(Outliner)中选择 leftnurbsCube,即表示选择了立方体的一个面。若要选择整个立方体,请框选立方体并按下键盘上的向上键。

立方体的专有选项有:

  • 宽度(Width)、长度(Length)、高度(Height)
    设置立方体尺度。

  • U 面片(U patch) / V 面片(V patch)
    设置构成立方体的各边之间的“U 面片”(U Patch)和“V 面片”(V Patch)。此值将更改跨度数和分段数。
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圆柱体(Cylinder)
可以创建带有或不带有结束端面的圆柱体。圆柱体的特殊选项是有关结束端面的。可以创建有一个、两个或没有结束端面的圆柱体。也可以作为单独变换节点创建端面,以便独立操纵圆柱体的端面。
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圆锥体(Cone)
可以创建底部带有或不带有端面的圆锥体。其他选项类似于其他 NURBS 基本体选项。
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平面(Plane)
平面是由指定数量的面片组成的平坦曲面。其选项类似于其他 NURBS 基本体选项。
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圆环(Torus)
圆环是 3D 环。其选项类似于其他 NURBS 基本体选项。
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圆形(Circle)
圆形是曲线,而不是曲面。其选项类似于球体选项。
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方形(Square)
方形是一个由四个曲线组成的组,而不是曲面。在各种建模操作中方形很有用,例如,修剪建筑的窗图形。其选项类似于其他 NURBS 基本体选项。
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交互式创建(Interactive Creation)
当“交互式创建”(Interactive Creation)处于启用状态并且选中基本体选项框时,会在工具窗口显示基本体选项的子集。工具设置中没有轴选项。此外,“半径/宽度/高度/深度”(Radius/Width/Height/Depth)选项仅适用於单击创建,不适用于交互式创建。

注: 将视图设置为“高质量渲染”(High QualityRendering)模式时,只有在完成基本体创建步骤后,使用“交互式创建”(Interactive Creation)选项创建的基本体才会显示着色效果。
可以在使用鼠标创建基本体时定位和缩放它们,而不必使用变换工具。除非手动禁用,否则此选项将一直处于启用状态。

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