鹹魚Maya筆記—NURBS擠出成型法

鹹魚Maya筆記—NURBS擠出成型法


Maya中的擠出命令,既可以將選定的曲線沿指定方向擠出一定的距離,也可以將所選曲線中的某一曲線作爲路徑,然後沿這個路徑曲線掃描剖面曲線,從而創建曲面模型。


使用方法

打開Maya應用程序,單擊“曲線/曲面”工具架上的“NURBS圓形”按鈕,創建一個圓形
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單擊菜單欄中“曲面>擠出”後的設置按鈕在這裏插入圖片描述
在打開的“擠出選項”對話框,設置擠出“樣式”爲“距離”,“擠出長度”爲2,並將擠出方向設置爲“指定”、“方向向量”爲“Y軸”。
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單擊“應用”按鈕
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也可在創建圓形後,切換至前視圖,創建一個NURBS曲線,選擇圓形後按住shift鍵加選該曲線。
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單擊菜單欄中“曲面>擠出”後的設置按鈕,在打開的“擠出選項”對話框中,設置擠出“樣式”爲“平坦”,“結果位置”爲“在路徑處”
在這裏插入圖片描述單擊“應用”按鈕
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擠出曲面選項

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樣式(Style)
平坦(Flat)
將在橫截面沿擠出路徑移動時保持其方向。
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管(Tube)
將在引用向量保持與路徑相切時沿路徑掃描橫截面。
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距離(Distance)
將以直線形式擠出剖面。啓用該選項時,請勿選擇路徑曲線。“距離”(Distance)啓用時,該選項窗口將提供附加選項:“擠出長度”(Extrude Length)、“方向”(Direction)和“曲面次數”(Surface Degree)。
擠出長度(Extrude Length)
指定擠出距離。
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方向(Direction)
“剖面法線”(Profile Normal)將路徑的方向設定爲剖面曲線的法線。如果剖面曲線不是平面曲線,則使用平均化法線。
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指定(Specify)
支持您選擇擠出的“方向向量”(Direction Vector):“X 軸”(X Axis)、“Y 軸”(Y Axis)、“Z 軸”(Z Axis)或“自由”(Free)。例如,如果單擊“Z 軸”(Z Axis)按鈕,則擠出在 Z 軸方向爲線性擠出。

如果選擇“自由”,則可以在“X”、“Y”和“Z”框中輸入值,以指定某個向量作爲擠出的方向。
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曲面次數(Surface Degree)
“線性”(Linear)爲曲面提供等參線之間的銳化邊。“立方”(Cubic)提供平滑邊。

結果位置(Result Position)
該選項僅在將“樣式”(Style)設定爲“平坦”(Flat)或“管”(Tube)時可用。

  • “在剖面處”(At Profile)在剖面曲線的位置處創建擠出曲面。

  • “在路徑處”(At Path)將在路徑曲線的位置創建擠出曲面。

樞軸(Pivot)
“樞軸”(Pivot)選項僅在“樣式”(Style)設定爲“管”(Tube)時可用。
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如果選擇“在路徑處”(At Path)作爲“結果位置”(Result Position),則可選擇剖面曲線,然後將其放置在擠出路徑中的樞軸點上。
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如果選擇“最近結束點”(Closest End Point),則使用與剖面曲線的邊界框的中心最接近的路徑端點。該端點將用作所有剖面曲線的樞軸點。如果正在執行多個擠出,則結果曲面將偏移該路徑。在這裏插入圖片描述

如果選擇“組件”(Component),則每條單獨的剖面曲線的樞軸點將用於擠出剖面曲線。擠出將沿剖面曲線的組件出現。
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方向(Orientation)
“方向”(Orientation)選項僅在“樣式”(Style)設定爲“管”(Tube)時可用。

如果選擇“路徑方向”(Path Direction),則擠出的方向由路徑曲線的方向設定。默認情況下,擠出的方向由“剖面法線”(Profile Normal)方向(即,剖面曲線的法線)設定。

方向示例 在下列示例中,“結果位置”(Result Position)已設定爲“在剖面處”(At Profile),“方向”(Orientation)已設定爲“剖面法線”(Profile Normal)。移動並旋轉路徑曲線,使其與剖面曲線匹配。這是默認設置。
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在下列示例中,“結果位置”(Result Position)已設定爲“在路徑處”(At Path),“方向”(Orientation)已設定爲“路徑方向”(Path Direction)
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在下列示例中,“結果位置”(Result Position)已設定爲“在剖面處”(At Profile),“方向”(Orientation)已設定爲“剖面法線”(Profile Normal)。移動並旋轉剖面曲線,使其與路徑曲線匹配。
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