鹹魚Maya筆記—NURBS放樣成型法

鹹魚Maya筆記—NURBS放樣成型法


在Maya中,放樣命令可以將參與操作的多個樣條線作爲放樣的橫截面或圖形,然後在這些截面圖形之間生成曲面,從而創建出一個三維曲面。


首先要創建出放樣所需曲線,依次選中這些曲線,如下左圖所示,接着在菜單欄中執行“曲面>放樣”命令,即可創建出如下圖所示的曲面。
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使用方法

建立2個NURBS圓形
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選擇其中一個像Y軸移動
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選中2個圖形執行“曲面——放樣”
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放樣選項

點擊“放樣”後面的選框即可彈出“放樣選項窗口”
在隨即打開的“放樣選項”對話框中,對放樣參數進行設置在這裏插入圖片描述
參數化(Parameterization)
“一致”(Uniform)
結間距使剖面曲線與 V 方向平行。在 U 方向生成曲面的參數值的間距均勻。第一條剖面曲線對應於曲面 U[0] 的等參線,第二條對應於 U[1],依此類推。
“弦長”(Chord Length)
間距導致 U 方向生成曲面上的參數值要基於剖面曲線開始點之間的距離。

提示: 如果曲線具有相同的曲線次數和編輯點數,放樣曲面將在 U方向具有相同數量的跨度數。曲面將更容易操縱和紋理。一個完成該操作的簡便方式是複製單個曲線,並在必要時變換複製上的CV,以便獲得所需的剖面曲線。
如果曲線的參數化不同,已放樣曲面可能比任何剖面曲線都有更多的跨度數。如果創建曲線爲帶“弦長”(ChordLength)的“編輯點曲線”(Edit Point curves),曲面將更加複雜,同時更難處理。

自動反轉(Auto Reverse)
如果“自動反轉”(Auto Reverse)處於禁用狀態,將使用曲線的當前狀態,這可能會產生扭曲的曲面。啓用後,曲線將自動反轉。
在以下示例中,兩個頂部曲線和兩個底部曲線將進入不同的方向。
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如果“自動反轉”(Auto Reverse)處於禁用狀態,結果是扭曲的已放樣曲面。啓用後,曲線將自動反轉。
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如果“自動反轉”(Auto Reverse)處於禁用狀態,可以在必要時使用“顯示操縱器工具”(Show Manipulator Tool)反轉原始剖面曲線的曲線方向。只要單擊操縱器控制柄就可反轉曲線方向。
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關閉(Close)
選項設定已創建曲面是否是週期性在一個維度中(U 或 V)。默認情況下,“關閉”(Close)被禁用。
曲面次數(Surface Degree)
可以設定“曲面次數”(Surface Degree)爲“線性”(Linear)或“立方”(Cubic)。這將設定 U 方向的放樣曲面爲線性或立方。“線性”(Linear)將創建看起來爲面的曲面。“立方”(Cubic)創建平滑曲面。
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截面跨度數(Section Spans)
該選項將設定放樣曲線之間的跨度數。較大的數值會生成更精細的曲面變形控制,代價是額外的處理時間。

曲線範圍(Curve Range)
如果選擇“部分”(Partial),可以在放樣操作後使用“顯示操縱器工具”(Show Manipulator Tool),以更改用於創建曲面的 subCurve 的長度。這將更改曲面的長度。
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輸出幾何體(Output Geometry)
指定創建的幾何體類型。(Subdiv 表示細分曲面。)

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