咸鱼Maya笔记—NURBS放样成型法

咸鱼Maya笔记—NURBS放样成型法


在Maya中,放样命令可以将参与操作的多个样条线作为放样的横截面或图形,然后在这些截面图形之间生成曲面,从而创建出一个三维曲面。


首先要创建出放样所需曲线,依次选中这些曲线,如下左图所示,接着在菜单栏中执行“曲面>放样”命令,即可创建出如下图所示的曲面。
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使用方法

建立2个NURBS圆形
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选择其中一个像Y轴移动
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选中2个图形执行“曲面——放样”
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放样选项

点击“放样”后面的选框即可弹出“放样选项窗口”
在随即打开的“放样选项”对话框中,对放样参数进行设置在这里插入图片描述
参数化(Parameterization)
“一致”(Uniform)
结间距使剖面曲线与 V 方向平行。在 U 方向生成曲面的参数值的间距均匀。第一条剖面曲线对应于曲面 U[0] 的等参线,第二条对应于 U[1],依此类推。
“弦长”(Chord Length)
间距导致 U 方向生成曲面上的参数值要基于剖面曲线开始点之间的距离。

提示: 如果曲线具有相同的曲线次数和编辑点数,放样曲面将在 U方向具有相同数量的跨度数。曲面将更容易操纵和纹理。一个完成该操作的简便方式是复制单个曲线,并在必要时变换复制上的CV,以便获得所需的剖面曲线。
如果曲线的参数化不同,已放样曲面可能比任何剖面曲线都有更多的跨度数。如果创建曲线为带“弦长”(ChordLength)的“编辑点曲线”(Edit Point curves),曲面将更加复杂,同时更难处理。

自动反转(Auto Reverse)
如果“自动反转”(Auto Reverse)处于禁用状态,将使用曲线的当前状态,这可能会产生扭曲的曲面。启用后,曲线将自动反转。
在以下示例中,两个顶部曲线和两个底部曲线将进入不同的方向。
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如果“自动反转”(Auto Reverse)处于禁用状态,结果是扭曲的已放样曲面。启用后,曲线将自动反转。
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如果“自动反转”(Auto Reverse)处于禁用状态,可以在必要时使用“显示操纵器工具”(Show Manipulator Tool)反转原始剖面曲线的曲线方向。只要单击操纵器控制柄就可反转曲线方向。
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关闭(Close)
选项设定已创建曲面是否是周期性在一个维度中(U 或 V)。默认情况下,“关闭”(Close)被禁用。
曲面次数(Surface Degree)
可以设定“曲面次数”(Surface Degree)为“线性”(Linear)或“立方”(Cubic)。这将设定 U 方向的放样曲面为线性或立方。“线性”(Linear)将创建看起来为面的曲面。“立方”(Cubic)创建平滑曲面。
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截面跨度数(Section Spans)
该选项将设定放样曲线之间的跨度数。较大的数值会生成更精细的曲面变形控制,代价是额外的处理时间。

曲线范围(Curve Range)
如果选择“部分”(Partial),可以在放样操作后使用“显示操纵器工具”(Show Manipulator Tool),以更改用于创建曲面的 subCurve 的长度。这将更改曲面的长度。
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输出几何体(Output Geometry)
指定创建的几何体类型。(Subdiv 表示细分曲面。)

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