鹹魚Maya筆記—NURBS旋轉成型法

鹹魚Maya筆記—NURBS旋轉成型法


在創建和編輯好NURBS曲線後,利用NURBS曲線的一般成形法將創建好的二維曲線框架轉化爲三維實體模型,而Maya中常用的一般成形法包括“旋轉”、“放樣”、“平面”和“擠出”成形法,每種成形法都有其各自的成形原理。
旋轉命令是一種針對二維曲線創建曲面的一般成形法,屬於NURBS曲線建模中較爲常用的建模方法之一,利用該命令可以快速、便捷地製作出一些具有高度對稱性的三維模型,如酒杯、花瓶等。


使用方法
首先畫一條曲線
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單擊菜單欄中“曲線>偏移>偏移曲線”後的設置按鈕
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在打開的“偏移曲線選項”對話框中,將“偏移距離”設置爲0.1,單擊“偏移”按鈕,完成偏移操作
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選擇執行偏移操作後得到的曲線,按住鼠標右鍵,選擇“編輯點”選項,選擇底部編輯點,沿着Y軸向上移動該點。
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按住鼠標右鍵,選擇“對象模式”選項,退出“編輯點”模式,接着框選場景中的兩個曲線,在菜單欄中執行“曲線>附加”命令
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選擇附加操作後的曲線,按住鼠標右鍵,選擇“曲線點”選項,在適當的位置處單擊鼠標添加曲線點並執行“曲線>插入結”命令
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從而將添加的曲線點轉化爲編輯點,然後按住鼠標右鍵進入“編輯點”模式,選擇相應的編輯點,移動其位置
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選擇編輯好的曲線,在菜單欄中執行“曲面>旋轉”命令。
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(線效果)在這裏插入圖片描述
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旋轉操作後,可發現模型呈黑色顯示,可在菜單欄中執行“曲面>反轉方向”命令,對其進行法線反轉操作。
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PS:向Y軸多一動一些,不然效果就像我現在的大餅

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