U3D遊戲製作之洋蔥設計法

一、背景

在製作一款遊戲時,如果在開始設計時,想的東西過於龐大,對新手而言,會很難開展下去,因此騎士推薦可以採用洋蔥設計法的思路來解決這個問題。

二、洋蔥設計法

  1. 先實現核心
  2. 再實現次要的
  3. 再實現次次要的
  4. 所有次核心的,都是圍繞核心展開的
    在這裏插入圖片描述

三、注意事項

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1.大家好,我是黑夜の騎士,歡迎大家關注我的博客,筆者將持續輸出BIM相關軟件開發、移動互聯網開發以及遊戲編程乾貨;
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